在地图数据之后,紧接着就各个英雄的选用率了。
首先,选用率最高的英雄,毋庸置疑是现版本适用性最强的决斗英雄捷风。
本次资格赛共登场59次,几乎每一把比赛都会被选出来。
英雄击杀排名中,天禄战队的ninebody以207杀排名第一,紧随其后的是Fpx的yulcaw168杀,第三则是康康的138杀。
没办法,EdG目前为止只打了三场比赛,能有138杀足可见康康的实力有多么恐怖了。
选用率第二的英雄是信息位的斯凯,共出场55次。
除了个别地图无法选出来之外,基本上也是每把必选。
信息位由于出手的机会比较少,大多时候都是辅助队友,所以击杀榜相对于决斗位少了很多。
排名第一的Fpx.AAAAY也只有136杀。
这还是因为Fpx比赛次数比较多的缘故。
紧随其后的第二名则有些出乎所有人的预料了,仅仅上场三次的EdG.nobody竟然豪取98杀,拉了第三名bLG.bianK快四十个人头。
仅此一点,就足可见nobody的实力有多强了!
当然,这也从侧面证明了,罗文信先前的选择没有错,nobody的确是EdG中最适合处理危险任务的人。
排在第三的奇乐,作为现版本哨位t0的英雄,奇乐可以适应绝大多数地图,即便是霓虹町这种包点地形较为复杂的地图也能强行拿出来用一用。
奇乐的击杀排名前三并没有EdG的队员,倒不是球球不够强,而是,球球除了担任哨位的职责外,有时候还得充当队伍的副烟。
比如,在霓虹町这张地图中,EdG就放弃了哨位上的选择,转而让球球拿蝰蛇打半哨位半烟位。
第四是炸弹妹雷兹,作为一个局限性非常大的决斗位英雄,她能有如此高的选用率,更多还是因为国内战队喜欢擅长的地图都非常适合炸弹妹发挥。
霓虹町、源工重镇、莲花古城。
这三张图都是炸弹妹的强图,即便是遇到捷风也能不落下风。
炸弹妹击杀排行榜第一,毫无争议的由bLG王浩哲拿下,作为国内最擅长炸弹妹的选手,这个排名大家早就有所预料。
真正让众人意外的是陈牧这个刚加入EdG不到一个月的新人,竟然力压一众老选手,也登上了击杀排行榜,而且名次还不低距离第四名只差了不到十个人头数。
要不是EdGvstYL的那场比赛,他因为xdd的蛊惑没能上场,说不定还能跟ASE的hfm10dzjc9z7争一下第三名的位置。
选取率第五名的英雄是蝰蛇,作为一个既可以担任副烟,又能客串半个哨位的多用途英雄,蝰蛇在天梯中虽然冷门,但在赛场上却是绝对的热门选择。
蝰蛇在瓦中的地位,有点类似于LoL的发条,属于万金油英雄,任何地图任何阵容都可以百搭。
“好的,看完赛前数据对比,让我们看一下双方战队今天的首发阵容。”
“首先登场的是bLG,他们的首发阵容没有任何改变,Rin、Knight、whzy、bianK、Yosemite。”
介绍完bLG的阵容,画面转到EdG提前录制的入场视频。
早在入场时看到等在前面的女主持人和摄影师,陈牧就果断溜到了队伍最后面。
康康今天也不知道怎么了,陈牧刚溜到后面,他竟然也跟着过来了。
走在前面的浩东也想往后退,可惜,球球似乎知道整个队伍里就他们俩的体型最引人瞩目,浩东要是跑了,采访的任务大概率就要落在他身上。
死道友不死贫道,球球果断叛变,利用体形优势拦住浩东的退路。
浩东还想挣扎一下,奈何主持人已经朝他走了过来。
“哈喽,浩东,可以问你一个问题吗?”
果然,由于体型太引人注目,即便nobody跟他并排而行,但女主持人还是第一时间注意到了浩东。
“可以。”浩东只能自认倒霉,停下来接受采访,其他人心里偷笑面上却不显,脚下快走两步趁机溜进了场馆。
“之前在赛前参访的时候,其实你们有说过成为一号种子去参加全球冠军赛对你们来说也非常重要,那对于今天的这场比赛你有什么想说的吗?”
“对于这场比赛……我感觉就发挥的跟上次一样,快速下班,三比零就好了。”
浩东的回答一点都不客气,这也是EdG其他人对于今天比赛的看法。
早在拿到冠军赛名额的时候,EdG就已经将自己大部分的注意力都转移到全球冠军赛上了。
即便是这两天bLG的实力有明显进步,但依旧没有引起EdG的警惕。
主教练罗文信虽然嘴上说着要小心,不能骄傲自大,但实际上他也没有太将bLG放在眼里。
他这两天的举动就是最好的证据。
安排张钊扩充英雄池,安排陈牧练习猎枭和奥丁,让nobody调整定位和打法……
这些都是在为两个月后的冠军赛做准备。
另一边bLG即便是上次被EdG三比零横扫,即便是被打出好几个名场面,但也让他们心底憋着一口气。
誓要在今天的比赛中给EdG一个好看,就算不能获胜,也要让你们知道我们不是好惹的!
……
“好的,让我们看一下EdG的首发阵容,球球、康康、浩东、nobody,以及新人thumb。”
“非常自信啊,出来的气场就让人感觉……很特殊……”
“确实,面对bLG,他们的心理优势非常大,bLG重组后两次面对EdG,都是以三比零被完胜,今天他们是否会有不一样的表现呢。”
解说闲聊之际,EdG上半年各个地图的胜率图出现在大屏幕上。
EdG上半年选用率最高的地图无疑是源工重镇,选用8次,7胜1负,胜率88%。
其次是隐世修所选用5次,5胜0负,100%胜率。
紧随其后的是裂变峡谷同样选用5次,4胜1负,胜率88%。
除此之外,其他地图都是两次,胜率也都是100%。
只有莲花古城选用率为0,在对面选到的时候还输了。
不过,虽然从数据上看莲花古城的胜率最低,但所有人都知道EdG在这张图上其实并没有想象的那么弱,反倒是胜率100%的亚海悬城才是他们真正的弱点,从EdG资格赛一直ban掉这张地图就能看出来一二。
看完EdG,自然就轮到bLG了。
相较于EdG平均80%以上的地图胜率,bLG明显就要差上很多了。
七张地图,他们的平均胜率也就堪堪过60%。
其中霓虹町的胜率最高达到80%,其他地图则要差一些,都在60%左右,隐世修所稍微高一点75%。
不过,bLG也有自己优势的地方。
相较于EdG比较极端偏科的地图选用,bLG相对要平衡的多。
除了裂变峡谷外,其他六张地图的选用率都在4到5场以上。
从地图选用率上也能看出来两支战队的一些端倪。
bLG偏向全方面发展,弥补短板将自己打造成一流战队。
而EdG则已经过了这个环节,正在尝试朝着顶尖战队发起冲锋。