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第167章 是什么蒙蔽了我的双眼?

“我想的女天狗官方海报,是女天狗从半空中俯冲下来。”

“因为是俯冲嘛,所以那93的胸,会以一个泰山压顶的势头,冲击着玩家们的视线。”

“同时呢,女天狗会『露』出『迷』人的魅力微笑,似乎想要把人吃掉,又似乎是想要来一次亲密接触。”

刘雄闭上眼睛,在脑海中构想了一下苏先的想法,感觉总体的思路还是不错的。

但是,刘雄要提出一个关键点。

“女天狗的服装是花魁服,从半空中俯冲下来,『露』胸这是没什么说的。”

“但是,花魁服的下半部分,需要注意。”

“在画的时候,要把花魁服的裙摆设计的反重力一点。”

“直接『露』出整条大腿,也要『露』出花魁服之下的底裤,注意飘逸的感觉,要有肉感,『色』气!”

“什么裙摆的物理定律?无视!”

然后芳芳又提出了玛丽罗斯的海报思路。

“作为死或生里胸最小的主角,喜欢玛丽罗斯的估计都是些变态绅士。”

芳芳批判的说道:“既然是些变态绅士,那么我们就要投其所好”

“萝莉型妹子的表情,要有一点点犯贱,来啊来啊!正面上我的这种感觉……”

“身着招牌的战斗女仆装,用挑衅的眼神看着前方。”

“因为玛丽罗斯的身材没什么看点嘛,所以眼神就显得非常重要,用眼神,来吸引绅士玩家们。”

“挑衅的小恶魔萝莉!”

芳芳提出的意见,在尺度上没什么说法,不过她很聪明。

知道玛丽罗斯吸引玩家不是身材,而是身份。

147cm,39kg,18岁的合法战斗系萝莉。

只要把握住这个萝莉女仆,给绅士玩家带来的别样感受,就足以致胜!

而据刘雄所了解,喜欢萝莉的绅士玩家,数量不在少数!

地球上死或生官方曾经做过一个人气排行,让广大玩家投票选出最受欢迎的女角『色』。

结果胸最小的玛丽罗斯,力压胸最大的穗乃果,以17.1%的得票率,当选死或生人气王!

构想了一个胸大的女天狗,又构想了一个胸小的玛丽罗斯。

然后……

便再也没有胸小的女主角可以来设计海报了。

而在打开了前两张海报的思路之后,设计其他的女角『色』,只需要简单的依葫芦画瓢就行。

突出重点!

布料少一点!

突出重点!

挺拔大一点!

突出该突出的重点!

表情可爱一点!

对于死或生的海报来说,只要突出重点,便会取得非常不错的效果。

会议很快便结束,海报计划启动。

刘雄让苏先和芳芳,分别承担了一半的任务。

任务不难,不过两天的时间,第一批的宣传海报,便被挂到了官网之上。

然后,果不其然的,《死或生》的妹子们再一次引起了玩家的轰动。

各大网站纷纷转载了《死或生》新的海报。

而网友们在看到了《死或生》新海报之后,也是纷纷留言。

“哇哇哇!是什么蒙蔽了我的双眼?”

“死或生的妹子都好凶器啊!”

“呃……飞梦的节『操』真是越来越……不行,我要把海报下载到电脑当桌面,方便我的批判!”

“人设真是好啊……我永远喜欢玛丽罗斯。”

“哥们,我记得你的id,你上次不是说你永远喜欢2b吗?”

“老夫!先撸为敬!”

飞梦制作《死或生》的进度,即将达到100%。

而网络上《死或生》的热度也是越来越高。

游戏还没有上市,《死或生》便冲到了游戏热力榜上的头名。

玩家们期待着《死或生》的妹子,而业界的行家们,则关注着飞梦的新游戏。

这款新游戏的画质,到底能达到什么程度?

刘雄也清楚这一玩家期待《死或生》超高画质的妹子。

而眼看游戏进度完工,刘雄也终于第一次放出了实机演示宣传动画。

刘雄登陆微博,发布了一条消息。

“《死或生》首款实机演示宣传动画出炉,敬请观看。”

玩家们一打开微博,便看到了这条令人振奋的好消息。

因为坊间关于《死或生》的画质,传言可谓是满天飞。

许多人都认为《死或生》大概可能是目前画面最好的游戏。

但也有很多人认为,在游戏实机画面出来之前,画质最佳的传闻,不过是飞梦放的卫星。

而现在。

在千万的呼唤之中!

在万众的期待之中!

坊间谣传史上画面最好的游戏,终于出实机画面了!

打开视频,玩家们首选看到了一片火海!

从烈火之中,女忍传人霞,从火焰之中冲出来,从天而降!

用料极少的忍者服,『露』出了白嫩的大腿和诱人的上围,而大幅度的动作带来的摇晃,也使玩家们大饱眼福。

当然,如果从追求画面的角度出发,玩家们可以从这个开场动作得出很多信息。

游戏背景很精致,纹理很『逼』真,建模很超一线。

即使是相对难以制作的火焰效果,也是夸张与现实结合的很好。

随后胸有大志的穗乃果,也蹦蹦跳跳的出场。

身着学生制服的穗乃果,出场实在浪漫的樱花校园。

但刘雄知道观众们的视角,绝对不在于富有浪漫『色』彩的樱花之雨,也绝对不在于那拥有数万个模型面的,堪称游戏史上最精致的校园制服。

观众们的视角,绝对都在于穗乃果的『乳』摇效果。

虽然相比于霞那布料极少的忍者服,穗乃果的制服看上去比较正常,不那么的大尺度。

但是穗乃果拥有死或生最傲人的胸围,『乳』摇效果十分震撼!

恰到好处的视角,毫不遮掩的直摄关键部位。

极具视觉冲击力!

而在行家们看来,穗乃果出场的樱花雨,穗乃果身上的超精致校服。

以及略微不符合物理定理,但是却又充满自然协调的『乳』摇系统。

这都是值得其他游戏公司思考和学习的地方。

但是一般的小公司,学习也没什么用。

《死或生》游戏的效果、物理引擎、画面质感、建模材质等等,都是近乎奢侈的堆积材料!

这种令人震撼的效果,可是用钱砸出来的!

小公司,哪儿有钱砸出这种效果啊?