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第三百六十三章 细节,布局!

还差500字,大家12.30刷新!!

卡文卡的要死了……4点写到现在!

作为队伍中最强的点,UZI必须表现出自信。

实际上,面对EU,五人压力都不算小。

玩家、选手印象是一回事,真打起来是另外一回事,无论哪个领域的竞技,强队翻车都不算少见,没有谁敢说自己有绝对把握。

好在上路是个突破口。

抽签决定选择权,EU处于蓝色方,进入Ban/Pick阶段,先手封锁沙漠死神内瑟斯!

“没什么问题。”娃娃在解说席分析:“带黑暗收割,伤害成长高了整整一个档次,最重要的是阿苏用的很好,sOAZ的压制还不算太强。”

“是的。”米勒赞成:“之前对纳尔的那场比赛大家应该记得,压狗头确实不那么容易,只要汲魂痛击叠起来,就无解了。”

打狗头,用远程英雄其实比较难,因为经验丰富的选手会选择主E,先出多兰戒指+腐败药水,甚至点出‘奥术彗星’基石符文。

谁先被耗回家还真说不准。

近战上单……让sOAZ选逆版本的剑姬、锐雯、诺手?

怕是要从国际友人升级为国际亲人……

见状,LPL禁用佐伊。

蓝色方先BAN先选,只要想拿,就一定拿得到。

Froggen会不想拿么?

开玩笑。

面对一个有改变战局能力的选手,最简单的应对方式就是不给他能改变战局的英雄,具备隔墙睡眠+一发入魂组合的佐伊无疑是当前版本中单界的一姐,必然不能放。

第二BAN,双方分别将名额给了奥恩、冰鸟。

后者是Froggen的本命,出现在禁用栏是意料之中,然而,有先手选择权的EU不放奥恩,有些让人奇怪。

“sOAZ可能用的不是很好。”娃娃思考原因:“然后,他担心阿苏选,不想拿,干脆就BAN了。”

“对,奥恩对线简单,团战发挥好其实挺难的。”米勒进行补充:“除了大招,其他都容易躲,加上当前版本节奏太快,升级装备的特性很难用上。”

任何一项属性,都计算到了英雄强度中。

邪恶小法师Q成长不起来,伤害会低很多,麦林炮手攻击距离如果不提升,会被各种爆发秒杀,奥恩的加成效果如果不能起到作用,虽然没有那么大的影响,可同样发挥不出最强的战斗力。

准确的说,这个是赛区优势。

国内选手打架太强,无论LCK还是LMS都要选择避战,通过运营寻找机会。

EU拿奥恩,很可能撑不到后期,LPL拿奥恩,八成拖的到神装。

此消彼长下,还是禁了稳点。

第一轮最后一个BAN位:探险家伊泽瑞尔、岩雀塔莉垭!

作为Roit公司的亲儿子,每个版本,EZ都会从新东西中获取收益,当前‘行窃预兆’的契合度更是高到了极致,秘术射击命中就可以触发,成型速度提前了几分钟。

放给UZI,EU中期就不用玩了。

BAN岩雀,则是一手非常出色的套路。

支援型中单不多,正义巨像加里奥不适合登场,还有一个岩雀,一个卡牌大师。

岩雀没了,若风就能避开和Froggen的正面交锋,最大限度发挥自己的作用。

“看一下EU要抢什么英雄。”

更新的东西太多,各个赛区理解差异很大,娃娃无法做预测,只能当OB型解说:“先拿皇子,可上可野,做一个摇摆,而且阿苏的皇子发挥也很不错,还是一手以抢代BAN。

LPL选到卡牌和赏金。”

卡牌不用说,做好布局,没有拖的意义。

决定以上路为突破口,UZI当然要用一个不需要照顾的英雄,赏金猎人线上消耗极强,虽然没有位移,凭借‘大步流星’的移动速度加成,同样不那么好针对。

而且……针对赏金有什么用?

打穿一路,不现实。

卡关键节点杀一两次,拿个一血塔,是理论上最完美的效果。

意义呢?

香炉时代,可以凭借AD的优势打速推节奏,提升团队经济,穿甲联盟……让暮刃幽梦的英雄去拆塔?

有点逗。

“沙皇、洛。”米勒看着画面上连接锁定的英雄:“Froggen的沙皇在小组赛中发挥非常出色,而且这个组合正面团战相当。”

“没错。”娃娃作补充说明:“接下来,EU应该补前排了,不出意外的话,sOAZ要用坦克英雄,好的,LPL给Meiko选锤石,提升一下UZI的生存能力。

第二轮BAN人,剑姬、猪妹、盲僧、寡妇!”

三个位置确定,双方分别针对上单、打野。

随后,屏幕上出现了一道魁梧的身影——熔岩巨兽,墨菲特。

“皇子打野,石头人上单。”米勒非常确定:“看一下LPL这边,螳螂、鳄鱼,英雄优势很大!”

野区对抗,螳螂非常Counter皇子,不被后者先手挑起,怎么打怎么赢。

鳄鱼和石头人的关系……有必要说么?

无消耗+高额恢复的线霸,对上满脑子都是‘缺蓝’两个字的坦克,只要水准不落后一个档次,用脚玩都行!

不过,认真想想,EU其实不怎么亏。

Froggen使用沙皇,自然掌握了绝对线权,诺言不敢轻易入侵,sOAZ面对苏杭,确定要抗压,选石头人打稳定的团战先手,挺好的。

九名英雄确定,还有最后一选。

“烬不错,韦鲁斯也可以。”娃娃分析Rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”

“小炮没问题。”米勒当即接上:“EU这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能ADC作用不大,选小炮,是当一个收割点。”

职业联赛中,开团是必须考虑的问题。

不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。

9K对6K,领先三分之一,1.5和1.2,就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。

分推与之相对。

接下来,就是收割。

团战打赢,分很多种。

杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么?

第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。

大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。

本场,凭借Froggen的个人能力加上英雄特性,有了多考虑一层的空间。