素材拿到了,屠锋当即开始制作魔卡。
第一版本制作完后又马不停蹄立刻制作第二版。
最终结果便是如此:
黑夜降临(魔界)
类型:环境卡
品质:水晶
效果:1、范围内阴影之力浓度大幅提升,阴影之力活跃度大幅提升,友方阴影技能释放速度大幅提升,阴影技能威力大幅提升。
2、除阴影之力外的所有元素将受到压制,活跃度大幅降低,浓度大幅降低,敌方技能威力及释放速度大幅降低。
3、范围内友方潜行技能效果大幅增加。
对幽泠的加成肉眼可见的高。
但对其他魔卡就几乎没有什么提升。
多张环境卡同时释放,会相互碰撞挤压,最后导致范围被压缩,效果无法发挥出来。
因此这张环境卡只适合在幽泠单独战斗的时候使用。
领域卡同理。
这也是为什么之前遇到的很多魔卡师都没有使用领域卡或环境卡的原因。
不是不想用,而是因为魔卡类型太过杂乱,无法形成体系,自然也就难以搭配领域卡和环境卡。
这种情况十分多,主要原因还是因为弱小时由于各种不可抗力因素,导致不能够有意识地去搭配自己的队伍。
基本上都是哪个凶兽资质高就封印哪个。
或者就是小地方出来的,没有有意识地教导要合理搭配自己的队伍。
因此屠锋也不准备制作领域卡。
血肉领域已经意外地适配他的队伍了,特别是强行“众生平等”。
再制作一次,他也无法保证能否制作出这种逆天效果。
说起来环境卡他原本也是不准备制作的。
但想到可能遇上像是和雄狮联盟三史诗战斗时,魔卡被分开单独战斗的情况。
这时候环境卡就能够增幅不少战力,于是还是决定制作环境卡。
接下来是兮兮的专属兵器。
说到这,屠锋就忍不住捂住额头。
当时询问过兮兮想要什么形状的兵器,结果却得到了一个手办的回复。
他这才发现,不知何时这妮子不看肥皂剧,改看动漫了。
而且专看露得多的。
屠锋果断断绝了它的妄想,决定制作法珠。
法珠就简单了,这东西本身就有不少魔卡师制作。
唯一的难点就是,兮兮掌控太多元素。
想要制作出包含十一种元素的法珠有些难。
每多一条魔纹,排列难度就呈几何倍上涨。
但对屠锋来说,就不算难了。
几乎没有花费什么太大力气,便将兮兮的专属装备卡制作出来。
让屠锋惊讶的是,这一次数据之眼调整后,竟是改变了魔卡的外貌。
之前调整都是在魔卡外貌的基础上进行调整,头一次更改了魔卡的外貌。
原本他是将十一种元素全部融合在一个法球中。
但现在,经过数据之眼调整后,竟是将十一种元素全部分离出来,每种元素单独用一个法球增幅。
元素法球套装
类型:装备卡
品质:水晶
效果:1、使用对应属性的法球施展技能,威力增幅300%。
2、处于战斗状态时,法球将会不断吸收元素提升增幅效果,每秒提升10%,上限200%。
3、每使用一次技能,下一次使用技能时威力增幅200%。
4、使用对应元素的法球施展技能时,可使用其他法球增幅本次技能,每个法球可增幅100%伤害,该效果每隔24h可使用一次。
“300%?!”屠锋震惊了。
调整过后的效果完全出乎他的预料。
第一版效果也不过是使用技能时增幅100%伤害,随着战斗时间的推移缓慢提升,最高提升至500%。
但调整过后,初始就有300%的威力增幅,随着时间推移同样会缓慢提升,上限是200%。
算下来,最终增幅都是500%。
但上限一样,中间代表的意义却完全不同。
一开始就有300%的威力增幅,意味着一旦进入战场,就有极强的战斗力。
换做原本的100%增幅,或许还没等威力增幅提升起来,战斗就结束了。
效果三调整后,增幅程度从100%提升到了200%。
最重要的还是效果四。
足足十倍提升怕不怕?
要知道,现在他的魔卡基本上都能打出史诗级的破坏力。
若是在这样的基础上再增幅十倍,这打出来的效果完全就是毁天灭地!
本身史诗级就已经是灭国级战力。
再增幅十倍,完全可以夷平所见到的一切事物!
再接下来,应该要制作兮兮的环境卡。
可惜时间不等人。
屠锋还惦记着虫族战场。
一个从未见过的种族,其内指不定就有自己需要的素材。
于是便选择先制作其他魔卡的专属装备卡。
梦幽梦宁的专属装备卡,按理来说应该是长剑。
但问题是,他们自己本体就是长剑,再好的长剑还能比得上它们自己的本体顺手不成?
于是屠锋便将目标定在了剑鞘上。
正好俩人手上的剑都没有剑鞘。
这一次制作,几乎将兮兮用到的素材全用了一遍。
毕竟两人同样都掌控着十一种元素。
但这一次数据之眼就没有将其调整为十一个剑鞘了。
总不能十一个剑鞘轮着用吧?
元素剑鞘
类型:装备卡
品质:水晶
效果:1、处于其中的长剑将得到蕴养,下一次拔剑斩出的技能威力将增幅500%。
2、使用元素技能时,效果提升200%。
这个装备就没啥好说的了,简单粗暴。
就是极高的数值增幅,以梦幽梦宁的输出,加上这增幅,估计一剑就能将之前遇见的史诗级鳞翼龙鹰一剑秒了!
魔树的专属装备,屠锋选择制作一个能够套在树干上的圆环。
其定位为辅助和肉盾,因此这个圆环提供的便是这两个方面的增幅。
恶魔圆环
类型:装备卡
品质:水晶
效果:1、技能效果增幅300%。
2、受到任何攻击,都将提升自身10%防御,上限500%。
3、消耗80%法力值,展开特殊领域,替领域内的友方承担所受伤害的50%。
前两个效果依旧是简单粗暴的叠加数值。
只不过第二个效果需要通过挨打叠加。
比起兮兮初始就能有300%的威力增幅,这个显得有些弱。
但也并不是不能接受,毕竟可没说必须受伤,只要挨打就行了。
以魔树的防御,普通的攻击根本伤不到它。