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第514章 这是要跟外星人开战吗?

说到虫师2,就不得不说到紫罗兰的永恒花园了。

三上真司有些为难地提起这个项目,“社长,这个游戏啊,你看看什么时候把游戏剧情给对一下呢,好让开发可以进行?”

“啊这……”

青智源汗颜,“我这段时间实在是太忙了,都把这事儿给忘记了。”

去年的时候,就是趁着虫师2的开发,青智源让三上真司立的项目。

想要将紫罗兰的永恒花园做成类似于虫师这样的慢游戏,只不过呢,由于工作原因,期间耽搁了不少,所以青智源有心无力,只是大概谈了一些想法,具体的故事大纲和内容要求都还没能给到项目组。

哎呀呀。

这被自己下属催工,简直太要命了。

……

“然后呢,是宝可梦3d大世界的衍生品,后续规划将在明年完成两款双子作。”

宝可梦系列基本上是pokeni的保留节目了。

尤其是对应的衍生作品,两款有着明显特征又互相镜像的游戏,作为3d大世界的续作,然后又从新增加的宝可梦当中选取一部分放入到传统对战当中,以此形成良性循环。

这都成套路了。

问题不大,青智源对浅野莉莎他们也很放心,所以很快就过了。

宝可梦系列不但是pokeni的一张招牌,同时也是收入的主要来源之一,哪怕不继续生产后续的作品,光是周边每年都能够给p社带来不菲的收入了。

“千与千寻现在已经在开始研发当中了,只不过鉴于大地图和大建筑的设计太过复杂,还在敲定当中。”

千与千寻的世界构成跟之前的其他游戏作品不太一样,最重要的主体就是汤婆婆的油屋,但是呢这个玩意儿的构成特别复杂,相当于一个大堡垒,同一个空间当中需要加载的游戏物体数量那是以几何指数增长的。

对程序性能的开销来说影响实在是太大了。

而且还没法用现有编辑器的地图功能来拆分,只能通过模型来硬构建。

现在千与千寻的项目组程序员和开拓者引擎的开发人员,都恨透了青智源同时也恨透了宫崎骏。

真正能在项目当中感受到喜悦的,除了策划之外就是美术了。

美术团队们在拿到了宫崎骏的设计草图之后简直惊为天人,只觉得能够比别人更早一步看到宫崎骏的手稿和设定集,已经是非常了不得的事情了。

结果接过油屋和一众角色的设计之后,美术们一个个脸兴奋得跟猴屁股似的。

包括美术总监坂田泰治在内,都表示从来就没有见到过这么富有想象力的设计,简直神了。

这个世界上,大概也就只有宫崎骏才能够想象出如此天马行空却又合理,具有丰富细节又引人入胜的场景来了吧?

青智源表示,那是你们没有看到下一个作品。

在2004年宫崎骏发表的《哈尔的移动城堡》,那个城堡要实现起来才真的是要了老命了。

起码现在汤婆婆的油屋是个不会动的家伙,可以当做固定场景来进行拼接和制作。

但是……

你要怎么做哈尔的移动城堡啊?

那个家伙可是会到处乱跑的,而且还会变形的。

同样是具有多层结构的,可以在内部行走的庞然巨物,哪怕是青智源自己来实现都很困难。

光是想一想要提供的程序支持,青智源自己都有些头大,更不用说现在的这些程序员们了。

好在技术是不断进步的。

青智源心想,反正还没到那一步呢,等宫崎老爷子真正要做哈尔的移动城堡的时候,说不定一些前置的技术已经研发完成了呢。

除了这些游戏项目之外,三上真司还简单介绍了一下海外开发的游戏项目。

首先是边境online,在有了局域网支持的边境游戏基础上,做网络拓展明显要更加容易,不过呢这个项目需要对应开发外围的系统和交互,所以进度上面不是特别的理想。

预计会在明年的上半年完工的样子。

魔兽争霸3刚才三上真司已经说过了。

其次就是青智源去年刚谈下来的马丁的新作《权力的游戏》,现在正在改编成战略游戏当中,差不多是按照青智源设想的模式来进行开发的,并且聘请了马丁作为顾问,所以细节上面有把控。

开发难度不是很高,不过细节处理上花时间,预计要在2002年才能完成的样子。

除了权游战略游戏之外,pokeni米国那边还在着手制作3d角色扮演游戏《哈利波特与魔法石》,游戏进度还行。

不过预计也是要到2002年。

这也算是米国子公司继边境之后,研发力度和投入的资金最多的一个大型游戏项目了。

他们似乎还挺热衷于做这种魔法题材的游戏的。

在阅读了哈利波特的相关书籍之后,现在子公司的总裁布莱维克都已经成为了罗琳的粉丝了。

……

在三上报告完毕之后,青智源又跟他一起将所有的内容梳理了一下。

关于霓虹网络实名制认证这个比较困难,霓虹是一个没有身份证的国家,而且哪怕是府政都没有权力要求公民必须出示相应的证件,诸如驾照,保险,户籍等等可以证明你身份的东西。

那么这样一来,就只能通过机器检索屏蔽和提取敏感字,然后人工巡查的方式来对玩家进行保护了。

还有一个就是在游戏注册的时候发官方的免责声明,加上长期对玩家行为的提醒,以此来对一些可能发生的隐性危险做出防范。

总之比青智源想象中的要复杂。

直到这时他才发现,原来世界上对公民保护最好的,同时控制力最强的,还是中国。

除了中国之外,世界上的任何一个国家都无法实现实名制。

网络在其他国家当中自然就没有那么安全了。

……

然后魔兽争霸3这边,因为pokeni有自己的研发引擎,所以并不需要他们重新研发编辑器,现在魔兽项目组的成员开发,都是基于开拓者引擎做的一些功能扩展。

也就是说在这个世界当中,没有war3编辑器,只有开拓者编辑器。

可开拓者编辑器所提供的功能,不仅会覆盖所有的前世war3编辑器的功能,还会提供额外的它无法做到的其他能力。

并且这个编辑器是放在蒲公英平台当中供玩家和开发者下载的。

也就是说,任何一个独立的游戏开发商,都能免费使用pokeni的开拓者引擎。

并且将对应的游戏上传蒲公英平台,由蒲公英平台代为发行和收费,获得的收益平台会抽取一部分,大概是15%左右,其余的会归算到对应的游戏开发者账户当中。

这些功能现在都已经比较完善了。

不然青智源之前跟其他游戏开发商提出来的平台战略就无法实现。

为此,由赤西健主导的程序部门还加了不少班,弄得他们怨声载道的。

不过嘛……

三上真司苦着个脸,今天这一轮讨论过后,想必赤西桑那边会更加憎恨他和社长吧。

因为新的需求又变多了。

加上汤婆婆的巨型油屋所带来的新的程序问题,赤西健想砍死青智源的心都要有了。

……

“最后就是世嘉这边的新掌机SdS,试作机有一个初版完成,或许可以用于这一次的E3电子展演示,但是实机交付的话,预计还要有一年多的时间,也就是到2001年的下半年才能完成。”三上真司说。

SdS是青智源和岩田聪一起合计出来的新掌机,跟前世壬天堂开发的NdS有许多的相似之处。

其中有一些非常关键的技术,比如说分屏和电控触屏技术,这些都是具有划时代意义的。

这台游戏机研发完成以后,搞不好能够在未来的触屏应用当中添砖加瓦,发挥重要的作用。

说白了就是,虽然有一定的沟壑,可是SdS的研发可以为日后pokeni进军触摸屏智能手机领域积累宝贵的开发经验。

毕竟那个玩意儿可是未来20年的风口。

青智源这种穿越者说什么也不可能放弃这个的。

青智源对此充满了信心。

想想看,现在的pokeni已经拥有了英伟达和谷歌的股份,同时还有着许多宝贵的游戏机硬件开发经验,不论是从硬件设计,芯片、操作系统,其实都已经打下了一定的基础。

未来做智能手机不要太丝滑。

将公司内的大事都一一梳理完成之后,已经是晚上10点多钟了。

时间啊,过得可真的是太快了。

虽然未完成品还有很多,不过同样也有很多高完成度的游戏。

这一次的E3电子展,不出意外的话,大概率还是pokeni的舞台。

……

一周后,在看到三上真司堆过来的海量问题时,赤西健只想一头撞死。

“这些新增需求也太多了吧?

为什么那么多关于编辑器的新功能的啊?”

赤西桑眉头紧皱,“先排期吧,我们这边都已经顾不过来了。”

社长跟催命一样。

游戏引擎明明已经是世界领先的了,这是要坐火箭飞上月球上去吗?

还是说我们要跟外星人开战?

反正赤西健一切都是按需求和优先级等级排期。

“没事,我也很理解。”三上真司投去了关怀而怜悯的目光。

说真的,有些时候他都对社长的不断进取精神感到可怕。

……

……