城主的权利很大,甚至可以自由修改调整城里的建筑。
但这些建筑就跟现实一样,是需要请Npc花时间去一点一点修建完成的。
也就是说,从成为城主的那一刻起,林悦玩的游戏就和大家玩的都不一样了。
别人玩的是mmoRpG,她玩的却是模拟经营。
这方面李千帆是真不熟,所以他两手一摊,表示自己无能为力后,林悦就只能把目光投向了一旁的沈嘉妍。
结果没等她开口,沈嘉妍就直接把李千帆的话原封不动的说了一遍:
“别看我,打架我可以,模拟经营还得你来才行……”
好家伙,遇到这种琐事,当真一个比一个跑得快。
也只有勇敢兰兰不怕困难,一看没人愿意帮林悦分担工作后,立刻就跳出来表示道:
“林姐,还是我来吧!不过我们先说好,我很笨的哦!我只能帮你当监工!”
玩过模拟经营类游戏的人应该都知道,这类游戏涉及到的信息量极大,没有几十个小时的游玩时间,根本算不上入门。
而这,也是建帮成功之后之所以会有十四天保护期的根本原因。
总不可能玩家还没上手,好不容易打来的地盘就又被其他公会给攻陷了吧?
那游戏体验得有多差?
随后,四人又围绕‘是否需要调整税收比例、传送费、修理费’等问题进行了一番讨论。
并大致确定了公会发展需要建立的奖惩制度后,李千帆这才抽空打开自己的个人面板看了起来——
【玩家昵称:轻舟晚渡】
【等级:40级】
【所属区域:大夏九州】
【门派:神剑山庄(未入门)】
【师承:没用的阿吉】
【帮派:星河如故】
【势力:黑风寨】
【武评:不入流】
……
面板列表里的信息很多,但真正重要的其实就几个字——
武评等级:不入流。
现阶段玩家对武评系统基本还没什么具体概念。
但随着版本越往后更新,他们就会无比惊讶地发现……
官方之所以推出武评系统,其实是想借此打造出一个更真实的江湖,以此替换掉传统网游无脑堆数值的底层逻辑。
这里可以举个很简单的例子:
1级的时候,玩家拿着木棍,成功击杀了一只螃蟹怪。
10级的时候,玩家拿着黄金木棍,成功击杀了一只变异螃蟹怪。
100级的时候,玩家拿着千年雷击木棍,成功击杀了一只金甲帝王螃蟹怪。
1000级的时候,玩家拿着诸神赐福之神权法杖,成功击杀了一只吞天噬日虚空螃蟹怪。
看似玩家一直在升级打怪很爽……
但自始至终,玩家获得快感的方式都是同一种。
爽了,但又好像没完全爽。
这就是传统网游模式注定无法避免的套路重复。
为了彻底解决掉这个问题,所以官方才会大力推动江湖模式,让玩家从一味的追求数值,变成追求个人技术的提升,从而真正把虚拟变成现实。
具体是怎么操作的呢?
那就是通过武评等级系统,来替换掉原有的数值系统,即——
‘玩家如果想要获得武评等级,那就去挑战相应等级的Npc。’
Npc就是这个全新的量化标准。
如果说玩家之前追求的是「装备评分」,那么在此之后,玩家追求的就应该是「武评等级」了。
这是一个逐渐替代的过程。
从一开始的藏着掖着,再到后来的大力推广。
这也是「论剑大会」之所以会成为版本钥匙的根本原因。
比起懵懵懂懂的香草时代,玩家在1.0版本需要做的事情有很多。
深度介入主线剧情是一方面,提升个人实力则是另一方面。
在外人眼里,照夜玉狮子是当之无愧的九州第一高手。
但实际上,如果是在传统模式下开打的话,他应该会被战魂摁在地上暴打……
没办法,谁让战魂既是氪金大佬,同时也是资深技术宅呢?
抛开随时可以去刷的装备不谈,比起大部分普通玩家,李千帆的技能其实并没有超过平均线多少,最多也就是中等水平。
运气好一点的玩家,这时候可能已经有好几个传说级技能在身上了。
比如沈嘉妍这种,开局拜师顶级传承,上来就是全套服务。
说到底,李千帆之所以时刻给人一种战无不胜的感觉,完全是因为他比别人多玩了五年的原因……
一阶段的主题是建帮,所以他根本没功夫捯饬自己。
到了二阶段,自然就要花时间好好提升一下了。
于是,确定了二阶段的游玩思路后,李千帆很快就把重点放在了如何提高自己的问题上。
首当其冲的,自然就是心法问题。
因为没有加入任何门派的原因,所以直到现在,李千帆都还没有一套合适的心法。
本来「九阳神功」是一个非常不错的选择,但因为夏芷兰要忙着帮林悦处理黑石城事务的缘故,所以暂时抽不出空陪他去攻略许真。
这种等级的心法可不是随便做个任务就能学到的,其前置任务之多,远超普通的传说级任务,这也是上版本李千帆没继续深挖下去的根本原因。
因为时间不够。
而除了心法之外,李千帆同时也还差一套能够拿得出手的轻功。
跑得快的重要性不言而喻。
进可攻,退可守。
敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
方为战争之艺术。
最后,缺乏远程攻击手段也是李千帆目前的短板之一。
那么问题来了……
如何才能在最短的时间里,补足心法、轻功、远程输出这三方面的短板呢?
几乎没有经过任何思考。
李千帆的脑子里就瞬间蹦出了一个名字——
《天龙八部》,段誉。
北冥神功,凌波微步,六脉神剑。
如果能把这一套功法搞到手,那不就可以完美弥补了他的所有短板吗?!
……
……