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001

在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。

我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性——是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。

现在我们来讨论小说的创作技巧:

小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。

一、人物个性的刻画

1、人物表现的要素有:

a、独有的表情

b、习惯的动作

c、常用的对白

d、思想

y、意念和欲望

f、弱点和缺陷

g、角色的好恶习性

2、这些要素的运用:

以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

二、配角的运用和衬托

有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

1、配角的类型:

正面——导师型、爱慕型、协助型

不确定——神秘型、竞争型、丑角型

负面——陷害型

2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。

神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。

丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

三、桥段的发挥和设定

1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

四、善用伏笔

伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

伏笔就象是一个隐藏的****,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。

1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

五、剧情的节奏

1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的y轴,那么x轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

a、平稳剧情搭配慢节奏

b、冲击剧情搭配快节奏

六、吊读者的胃口

很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?

1、让读者上钩

其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。

2、最佳时机谜底揭晓

而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

七、掌握主题

小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。

觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。

1、如何不偏题

如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

2、多线架构的使用原则

有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。

b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。

c、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

八、制造高潮

平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。

1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。

所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。

但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

九、人性是故事的心脏

这里以漫画为题材来讲述这个道理。

有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。

(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。

想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?

还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)

答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。

因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。

记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。

十、同中求异

很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?

我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。

十一、格局的创意

不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。

1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。

点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。

在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。

这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。

2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。

发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。

长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。

3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。

关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。

当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。

十二、发想创意的方法

1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!

首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。

3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。

另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。

现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

十三、最后要注意的

永远觉得不足,在创作中不断地修正。

作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。

记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持。

002

·在起点我也只算是个新人,写了第二本书,签了,说一下自己的感受:

我觉得要**前面的几万字很重要的

首先,一定不要有错别字

尤其是广东的大大(我自己就是)

很多语法上的东西我们看着没问题,读一下就会发现问题大了

另外是情节,别的不说,一开始最好不要太拖

要让编辑在一开始就看出你的主角会有多不凡,这样的小说才有卖点

另外希望不要太笼统,主角可以超强,不一定要魔武双修,修真的不一定要修逆天的东西,最重要的是,主角要有特点,有别人没有的东西,反正我想到的就这些,希望对大家有用!

·一般来说,前10w字要突出你的主角有什么特点,卖点,这是个编辑大大看的,比较重要。

然后要吸引读者的话,可以制造一些悬念,不要太复杂,比如我有一朋友他把女主虐死了,没错,就是虐死了,然后主角身边出现了两个女人,吸引读者的地方就是这两个女人到底哪个是女主的转身,这样读者就会很想知道。

效果如何?他的书扑了,断更了一段时间,但无论周推荐和点击都很高,高到我要仰视。。。

另外订阅的人一般都是高v的,前十万字可以雷一点,小白一点,只要有剧情就可以了,但10w字一过还是小白或者很雷人的话,他们就不看了,要知道有些数据我们看不了,后台的编辑大大看得了的,例如有多少高v收藏了你的的前途很重要。

·一:写治国,你的书扑定了。。。

二:主角不是最强,你的书更扑了。。。

三:稳定比快速更重要

四:书写完马上出新书,不然人气很快会走(指新人)

五:没能力勾画配角就别写,主要写主角,有能力写配角要看看自己用多少笔墨写配角和主角,如果差不多,那就要反省了。

六:没有那能力写高智商类型的,就不要写,不然那些阴谋,布局就和幼稚园差不多,除了被人骂,也会被人抛弃的。

再简单点来说,这是一个比较普通的模式:

如同网游一样,主角一开始是零级,有一个很强大的boss,boss派杂兵来打主角,主角杀完杂兵杀小队长,然后一直升级下去,到把boss杀了,那就全本了,如果不想全本,那么就在boss后面再加一个大boss就可以了。

可以试想一下,你玩一个网游,创建一个人物

这个人物不是战斗强,而是辅助技能第一,

你会怎样?

结果就是,删号来过。。。

因为这样玩根本就没意思!

·关于主角。。

真人真事:有个朋友,一开始把主角写得很弱,性格也有点弱弱的,他想到后来发生一些事情而令到主角发生变化,结果就是,这书太扑了。

很简单,因为你是新人,你不是大神(如果是,可以把这窗口关了)!大神拥有忠实的读者群体,他们会想大神把主角写得弱究竟想干什么,然后愿意等着大神把主角写强。

但你是新人,别人一看你书,主角很弱,很傻,反正很不爽,那么对不起了,直接叉掉,不看你书了,他们不会给你把主角写好的机会,所以哪怕你有很好的想法,一开始还是以吸引读者为主吧,毕竟你的书再好,也要有人看下去才行。

主角的性格要把握好,希望不要让讨厌,主角的能力要强,不要写得他越来越衰,那很不好。

·继续,这次是编辑大大说的,各位听好了:

1:有空多去看看月票榜上的书

2:多找一流的来模仿

3:不要找跳舞,唐三这样的大神学习

4:看看大神的布局,如何构架就好,故事不要模仿,似者死,学者未必生

5:多自己看看自己的书,自己站在,然后多问问自己这玩意真的好看?

6:主角还是从0级开始写起,直接写起始就是100级的没几个能写了

7:永远不要问这个类别有没有前途,如果我写xxx能不能行。只有仆掉的作者,不有仆掉的类别

8:每个类别自己试试看,看看自己能写啥,别在一

棵树上吊死

9:书仆了,去找本同类型的当红小说来对比一下。自己写篇分析报告。仆了说书名不好的,类型不好的基本没有出头之日

最后一点:让狗屁的创新去死,当然想与众不同时,你一只脚已经站在仆街之路上,另一只等你动笔就过去了。没人写的东西,最好看清楚,真没人想到?要知道起点作者好歹有大几万人。

·关于新手卡文的问题

有时你是不是会觉得,写着写着就卡住了,剧情没有问题,但是就是接不上下一个剧情呢?

遇到这种情况,根据某位大大的意见,我总结为如下:

一,卡文了就找人,找一个龙套也好,配角也好,女主也好,什么都好,反正你要找个人出来,他可以做很无聊的事情,非常狗血的事情,但那不重要,重要的是,那里除了能占字数之外,还能把剧情推动下去。

说穿了其实就是我们在写的时候拼命地想写这几个人接下来要怎样,而不会想我加个人进去之后这几个人会什么什么变化。只要在卡文的时候加个人进去推动剧情,那么你会发觉其实卡文并不算什么。

二,剧情卡了怎么办。一般来说,一个故事由一个大的剧情和很多小的剧情组成,而我们通常都在写小的剧情而忘记了大的剧情,这样就很容易会让两个小剧情连不起来。

也就是说,一旦你把两个小剧情连不起来了,那么你就想想你的大剧情,把大剧情透漏一点出来,或者填一些坑,让两个小剧情在大剧情的牵引下连在一起,举例:

大剧情是家族一和家族二之间的事情。小剧情是1,a要杀b。2,c要杀d

那么如果你单写1,a要杀b。2,c要杀d,这两件事是没有任何联系的,那么很容易剧情就卡住了,写不过去了。那么你就可以写a是d的情人,c是b的儿子,abcd是这两个家族的人,这样把两个看似没有任何联系的小剧情连接了起来的同时,也放出了一点关于大剧情的内容。(这东西,不知道大家看得明没有。)

如果你在卡文,或者卡剧情时,随意地找废话写下去,或者硬生生地把剧情续下去,那么文章就会显得很生硬了。。当然,为了迎合这个贴的主题,再加句,剧情通顺的话,有利于编辑理解你的故事和觉得你的书有价值,比较容易签·约

·再说一下最近的感受吧

写网文,要成功,最重要的一点就是yy,不yy的网文基本上是不可能成功的,看网文的人一般都是无聊,空虚,没事干的人,这样的人群中只有极少是成功人士,所以他们希望在网文中找到另一种人生,这其中,就关系到一个,代入感。

就我所看,有两种主角是代入感比较强的

1,聪明滑头

2,秩序邪恶

当然,还有其他,我暂时没有想起来,就这两个吧。

所谓聪明滑头,可以是小聪明,也可以是大聪明,但最紧要够滑头,无论强大与否,总喜欢游走于各种势力间,美女间,金钱间,具体可以参战油炸包子的两本书《异界兽医》和《莲花宝鉴》的主角

所谓的秩序邪恶,就是主角可以是邪恶,有很强的欲望,可以是破坏欲,**,财欲,当然,全部都有也没有问题,但关键是,他是秩序阵形的,他要有自己的底线,丧尽天良的事情不能干,因为没有读者会认为自己是一个疯子,这样的主角读者的代入感会很差。

·写网文的成功三步曲:

第一步,够爽,读者看起来够爽,代入感又够强,行文要够流畅,可以注水,但情节不能拖,这样以来,你就完成了第一步,签、约,上架,然后订阅大概会在1000左右。(我还做不到,努力中。。。)

第二步,在爽的情况下,够合理,情节值得推敲,不会让读者爽完就算,在某的时候,前面的剧情原来在后面有这么重要的作用,但这些东西其实并不难想,只是在文中不提出,但只要读者稍微想一下就能够猜到,这样他们的代入感会更强,而且会更喜欢你的书,不过切记,没有那么强的实力,就不要写得太深,不然的话,你的书扑定了(例如前期的《无限未来》,一本很好的书,我很喜欢看,但大部分人都觉得不好,4w收藏,700最高订阅),如果做到第二步,那么你算成功了,订阅会在一万左右。这样,你已经算是小神了,代表人物有现在很旺的《王牌进化》与《机甲风暴》。(我觉得叫大神也可以了。)

第三步,就是那些白金作家了,写到他们这种地步,一般在第二步时会分成两种不同的风格

1,对于细节描写很好,情节也是,文章里很少注水,每一个人物都是有血有肉的,这样的书哪怕是与正统的小说比,也算是上流之作,例如月关,烽火之流。

但这样写有两个问题

一是你必须成神了,这样才有读者愿意等你把一本完整的书写好。

二是这样写很累,烽火之所以成为起点的太监总管,不是因为他的书写得不好,我也有看他的书,所以对他的怨恨很强烈,但不可否认,这样的书我们看着是好,但他写着很累。

2,注重情节的爽快,更新的速度,被烽火戏称为抽筋流的,只要月票够,催更票多,每天可以更1w,甚至2w章节,文章并不算太好看,但有固定的读者群,加上信誉又好,比如你让很多人选看番茄的,在不能同时选的时候,大部分人都会选番茄,尽管这家伙人品不怎么样,书,嗯,不评价,但起码他写的书会全本了,而且看起来不会有停滞,由头爽到尾,算是第二步的一种深化,这样的络会很成功,加上他们的行文,构思,文笔,各方面都很好。

代表任务有番茄,三少,跳舞等等。

·好吧,今天再唠叨一句

不要怀疑编辑的能力!

起点一共加起来才多少个编辑,你再看看其他网站,绝对比起点的要多!

编辑少说明什么?编辑的能力很强!

不要怀疑这句话,起点的老板不是傻的,以起点现在这样每天都有无数本新书出炉,编辑又那么少,要发觉出有商业价值的书,编辑的实力不行的话,那可能吗?

就像nba是商业联盟不是篮球联盟一样,起点是商业网站不是研究些编辑的文学水平并不是大师级,但你要几个大师来也不能找到比编辑找到的更具有商业价值的书。

把责任推到编辑身上,本身就是很不好的现象,当然,你会说我的书被签了,上架了,就在这里说风流话。

但我只想说的是,写书重的是质量,这个质量中有80%是商业价值!推荐点击这些,如果你书签·约了,编辑会给你安排推荐,那效果比你打一千个广告,抱怨一万句要好。

有人说内签比较容易,那是因为,只有签·约过的大大才有这种福利,而签·约过就代表这个大大本身写出来的东西就有商业价值,加上能够和那些知道什么书能卖的编辑讨论过,修改过,当然是比较容易了。

这个帖不算什么,只能说是一个新人加扑街写手总结的经验,或者不适合你们,但我要说的是,如果你能够做到这个贴里写的东西,签·约什么的根本就不是问题。

ps:其实签·约的门槛真的很低,只要你的书有卖点,就会签,不要怕被人骂,鄙视,**又怎样?**多人看!yy又怎样,yy是王道!文的大部分都是小白,他们不会因为你的书太yy而不看,反而会因为这样而去看,看看你的收藏数,再看看你的书评区,真正不满意的只是几个人,他们说的东西或者有些是对的,但不代表每个看你的书的人都是这样想,记住,这时网文,不是文学。