亲,欢迎光临多多书院!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

男孩掏出的这些新卡片与士兵,解决了古谋开局以来的一些疑问。

首先便是双方要如何发展扩张的问题。

对于其他对局,这方面都不难理解。

对一个种族来说,例如【魔兽战争】,文明的发展自然就是交配和繁衍。

而对于一个组织,如【怒海狂贼】依靠的是招募和俘获。

而对一群卧室中的玩具来说呢,他们的文明要如何发展。

那一晚鲁智深和黑猫警长都喝多了?

停一下.......建议不要再在脑海中想象这个画面。

总之,现在沙盘内的情况给出了答案。

小男孩每个回合结束后都会从外面带回来些新玩具。

而这些新人,自然而然地加入两方中的一边,令其组织壮大。

【别叫我矮子】那边,不仅士兵的数量又有了提升,还装备上了两辆坦克——当然也是塑料制成的就是了。

到古谋这边,新获得的卡片不再只是梁山好汉,这次上面印着的,变成了三国名将们。

也得亏【正义】增加文明凝聚力的效果持续三个回合,否则真不知道这群人要怎么沟通合作。

同时,沙盘上的时间加快,男孩被母亲撵上了床,夜晚过去,又在隔天一大早背上书包出门。

而到了没人的白天,房间就成了玩具们的战场。

在书桌与床中间的空隙,两边拉开架势,开始战斗。

与最早完全无法互相伤害的状况不同,战力都有所增长的双方格外眼红。

塑料士兵方,有了坦克的加入,其炮弹已经可以打穿本就脆弱的纸牌了。

而黑猫警长与白猫警员手上的鲁格p08也不是好惹的,塑料小兵被打中也是会折断一块。

两边的重火力都在高点架设,导致双方的大部队都无法从宽阔的地板冲向对方阵营。

值得一提的是,就古谋观察,场上所有玩具似乎不会遇见弹药不足的问题,似乎发射出去的炮弹都是凭空产生的。

这倒也不难理解,玩具们都活过来开枪了,再去纠结子弹数也就没什么意义。

话说回来,虽说双方总算脱离了互相刮痧的尴尬局面,但也并未让局势有根本性的变化。

随着塑料士兵的进攻被打退,蜀国名将与梁山好汉的冲锋又被坦克炮弹化解。

整个战场再次回归了僵持状态,陷入平静。

每过一段时间,男孩就会从外面冲回房间,又在隔天早上离开。

而随着玩具们的战斗,似乎他也感到了奇怪。

毕竟自己房间内的玩具每天都在换位置,时不时还会有几个小人缺胳膊少腿,有几张卡片出现破损。

男孩只是年纪小,又不是蠢,总是能意识到些不对的。

古谋面前的【警惕值】已经提升到了百分之二十。

卧室内的战场格局已经没有太多变数,此时就到了玩家们出手的阶段。

再次抽卡,将手牌补充至三张。

新入手的塔罗牌是【月亮】。

略微思考后,古谋将其直接正位打出。

这张牌的选择不像之前是为了文明发展的最高效率,而是要印证古谋的一些猜想。

沙盘的另一边,猫脸面具的小矮同时出牌,正是古谋曾在第一局游戏打出过的【魔术师】

与在【魔兽战争】中为古谋立下汗马功劳的白袍法师不同,小矮的【魔术师】的卡面上的画就完全是另一个风格了。

五位形态各异的机器人,分为金木水火土五种元素,做着基纽战队的经典姿势。

“这几个哥们之后不会还能合体吧......”古谋做着理所当然的吐槽,心中涌现起不好的预感。

而他的【月亮】牌上,画着的是一轮由干脆面制成的黄色弯月,上面还撒着调味粉,看上去......有点好吃。

与小矮方直接的玩具数量变化不同,古谋这边效果为【增加文明发展速度,略微降低战争热情】的月亮,没有带来直接的玩具。

而其效果,让所有古谋方的玩具身上附带上了一层银色的光辉。

变化最明显的,是那些卡牌,这些梁山好汉和三国英雄终于不再局限于卡面

他们现在的状态接近于某种“灵体”,可以从卡面中映射出一个半透明的半身投影。

对此改变最为兴奋的是那几位武将,豹子头林冲已经在和赵云切磋,张飞和鲁智深正在交换兵器观赏,啧啧称奇。

出牌后,又到了男孩来房间补充双方兵员的时间。

这次古谋方的卡牌再次增多,又来了一群不同宇宙的角色,甚至还补充了十几颗弹珠。

而小矮那边,塑料小人部队再一次扩编,还装备上了火箭炮。

可以预料到,下个回合开始,其战斗力会又上一个台阶。

当男孩把新来的玩具分门别类的放好后,终于注意到那新出现了五个机器人。

他把玩了半天,显得颇为困惑。

但在此时,古谋完全没有关注男孩的反应,反而用余光死死盯住对面的【别叫我矮子】

小矮则低头看向自己的桌面,虽说有面具的遮蔽,古谋还是从她的肢体动作捕捉到了其情绪波动。

如果猜的没错的话,小矮面前的【警惕值】应该再次大幅度提高了。

而古谋方向,警惕值却只略微提升了百分之一。

经此,古谋可以做出判断,他对这场游戏的猜测是正确的的。

在【文明游戏】中使用的塔罗牌,是其中被称为大阿尔卡的二十二张。

除去较为特殊的【愚者】和【世界】,可以将剩下的牌大致分为三类。

代表肉体与现实的【魔术师】【女祭司】【女皇】【皇帝】【教皇】【恋人】

代表思想与心灵的【战车】【力量】【隐者】【命运之轮】【正义】【倒吊人】【死神】【节制】

代表灵魂与梦境的【恶魔】【高塔】【星星】【月亮】【太阳】【审判】

它们看似只有具体效果有差别,但在对文明的改变上,却也隐藏着细微的不同。

对文明改变最明显的是代表肉体与现实的第一类,就如同【皇帝】为兽族召唤兽王,【魔术师】给亡灵带去一位大法师。

而代表思想和心灵的第二类,改变就没有第一类这么直观,对文明的改变更多是政策、战略的转向。

而到了最后,代表灵魂和心灵的第三类,其带来的更多是文明成员内心的变动,普遍性的增强。

这些区别在其他沙盘上的对局都没有这么重要,以至于之前的古谋也没有总结出规律。

但这场【玩具战争】中,【警惕值】系统的出现,就让这方面的理解变得尤为重要。

男孩当然不可能发现某一些他的玩具变得好斗或团结,他只会注意到突然出现的新玩具。

也就是说,只有第一类,代表肉体与现实的六张卡,让阵营加入新的玩具,会直接大幅度提升【警惕值】

虽说古谋现在也还没有确定【警惕值】的增长会改变什么,但对这个信息的把握,也让他的底牌又多了一张。

可惜的是,此时他还不能将其转换为场面上的优势。

而现在,卧室内的闹钟响起,到了【特殊规则】和【购物时间】的回合。

....................