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开个单章解释下,我为什么这么久没让主角实力提升,还有面板为什么不出现,为什么不点技能。

这是一个很尴尬的问题,我的游戏本坏了,骑砍大老婆我已经一个月没有宠幸它了。

打不开游戏,我就不记得面板该怎么点了,也不记得这些技能和被动的效果是什么了,所以这么久没写这块。

然后我最近还刚换了工作,来深圳卖芯片了,钱没赚到,事情还一大堆。

后面就把面板这块给隐去吧,只写主角的战斗等级好了,具体的技能和被动这些,大家就忽略过去吧。

我相信小说都看到这了,应该大部分好兄弟都是冲着描写草原和战斗这块看的,面板和属性也都属于锦上添花的作用,没有问题也不大吧。

其次,关于战斗力的问题,我也讲一下设定吧。

1-4级:这是弱鸡,普通的地精,狗头人,都是这个实力,战斗力孱弱,平民级别。

5-6级:正规军级别战斗力,大地精,龙血狗头人,豺狼人士兵,都是这个级别。

五级作为一个衡量战斗力的标准,这里就把他定位为一人。

7-9级,披甲步兵,草原和林中人的白翎,地精贵族的精锐私兵,都是这个级别。

这级别的战士,可以成为三人敌,以一打三不在话下。

10-12:草原和林中的红翎,地精的骑士,爵士级别,

这个级别的战士,可以成为十人敌,以一打十。

13-15:草原和林中的青翎,那颜,王庭里的骑将军官,地精的男爵到子爵

这级别的战士,可成为五十人敌,以一打五十。

16-17:草原和林中的紫翎,高等那颜,王庭里的中高级武将,地精的伯爵,侯爵的标准战力,有些天赋异禀的也会有更高等级。

这级别的战士,可以成为百人敌,以一敌百。

18-20:草原和林中的金翎,台吉,高级统帅,地精的侯爵,公爵,国王。

这级别的战士,可以成为三百人敌。

当然,以上的战斗,都是单人对群体的,而且是虚拟的,真实的战斗请参考具体情况。

各种环境和身体的因素,会对战斗力有所影响。

举例,如果一百个红翎,他们就不止能打一千人了,可能杀得更多数量的敌人大败。

其次,关于步战射手,这里也讲一下,他们只是不善骑战,但是会骑马的。

可以理解为骑马步兵,举例如同唐朝的军队,或者鞑清的索伦营。

他们不仅射术高,近身搏斗也不差的。

就像唐军,基本上每个人都有弓弩,射术和近战能力都很强。

这类世代传承的武夫,可以说十八般武器样样精通了,不会存在明显的短板,只会有特别优秀的技艺。

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