【wdNmd,这个b也太尼玛装了吧!最重要的还真让他给装成功了!】
【秀儿,慢点杀,妈妈怕!】
【男妈妈滚开!】
【卧槽,牧爹牛逼!】
【你永远可以相信手枪局的thumb!】
【太拽了,只留一发子弹,就问你服不服!】
【开了,绝对是开了,刚才thumb恐怕都快把F2给按烂了!】
【这也太夸张了!又是透,又是锁,thumb真是一点都不带演的!】
【LoUd:你先开的!】
……
相较于激动的观众和解说,陈牧和其他队友到没觉得有什么。
唯一能感同身受的人恐怕就只有从头到尾目睹全过程的球球一人。
“牧哥,你刚才就不怕Less不跟你对?他但凡稍微绕一下,这一波你绝对要没!”
购买阶段,康康忍不住问道。
“是啊,这要是被反杀了,丢人就要丢到姥姥家了。”球球也跟着附和道。
陈牧扭头看了两人一眼,嘴角露出一丝笑意回道:“不,他肯定会接招……”
“为什么?”nobody显然也被几人的交谈勾起了兴致。
没等陈牧开口,浩东率先回道:“刚才那种局面,LoUd根本没有翻盘的希望。”
“在必输的情况下,一个残血一个满血,他要是真的退缩了,不说队友会怎么看,光是场外的舆论就足以影响他后续整个职业生涯。”
浩东话音刚落,陈牧就紧接着补充道:“输并不可怕,可怕的是连面对的勇气都没有。”
说完,想了想陈牧继续道:“而且,其实我还真挺希望他不接招的,这样咱们这一把也能好打一些。”
自信对一名职业选手的重要性不言而喻,对枪输了没关系,但自信要是没了,想要再找回来可就难咯。
虽然,刚才满血打残血没打赢,也对自信心有一定影响,但考虑到陈牧一贯的表现,等大家冷静下来对于刚才的议论很快就会平息下来,顶多就是Less给其他人当了一波背景板罢了。
这种事情,不管是在哪款游戏中都屡见不鲜,过去也就过去了。
反之,如果Less刚才退缩了,没有跟选择对枪……
“牧哥,你是真滴阴啊!虾仁猪心,亏你想得出来。”
听完陈牧的解释,EdG众人都忍不住打了一个冷颤,真的太阴险了。
……
比赛继续,拿下手枪局后,下半场EdG也就有了翻盘的资本。
本就处于优势端,再加上枪械上的领先,EdG轻松就拿到了第二局的胜利。
比分8:6距离追平还差两分。
奖励局,EdG并不想就这么轻易放给对面,LoUd在亚海悬城给他们的压力太大,好不容易才把对面气势暂时压下去,他们可不想跟上半场一样,让LoUd再一次起势。
只是,LoUd对于EdG的选择显然也有所预料。
这一局他们打的非常稳,将所有能考虑到的点都做到最好。
不给康康冥驹抽人的机会,也不去b点硬顶陈牧的奥丁,就找EdG其他三个装备差的人一顿猛锤。
为了拿下这一分,EdG投入了大量经济,本来下回合才会起出来的冥驹和奥丁被先一步掏了出来。
这个选择导致的后果就是EdG其他人的装备跟不上大部队的平均水平。
LoUd四人抱团集结在A点外,奇乐单人留在b点防止EdG突然前压。
奇乐作为本次冠军赛最热门的哨位英雄,优秀的控图能力是职业选手如此青睐她的根本。
一名优秀的奇乐使用者,能够利用自己的技能配合,轻松控制大半张地图。
哨戒炮台放在b通门口,自己本人则来到侧面盯防中路和A小,Less等于一个人看住了三个点位。
经过两个回合的平复,加上队友的安慰,Less已经从刚才的失落中恢复了过来。
当然,情绪虽然恢复了,但心中的火气却一点都没有减弱。
防守A小的浩东在光幕降下后准备出来拿一下信息时,直接被憋着火的Less一枪爆头摘掉。
与此同时,A点外的四人,根本没有理会眼前的单向烟,在K\/o闪光弹的掩护下直接扑向A点。
Smoggy虽然用判官换掉了两人,但也仅此而已了。
成功拿下A点的控制权后,LoUd没有龟缩在点内等待对手送上门来,而是,将战场进一步扩大。
LoUd在亚海悬城上的理解不亚于EG,他们非常清楚防守方同时起到奥丁和冥驹时该怎么去应对。
奥丁和冥驹这两把枪是强没错,但凡事有利必有弊。
冥驹和奥丁这两把枪都是出了名的难回防。
作为冥驹的顶尖使用者,又经常在进攻端起到冥驹,康康对于该怎么用冥驹打回防有着自己独特的理解。
但陈牧对奥丁的掌控可就没有这么高了。
奥丁站桩防守,等待对手挨个送上门的时候,强度高的离谱,一个人顶住三四个人的压力都不算什么难事。
可一旦战局从守株待兔等对手上门,变成自己要主动出去找人,那情况就截然相反了。
笨重的枪械,缓慢的移动速度,需要时间缓冲才能发挥最大威力的奥丁,并不适合用来打遭遇战。
想要精准命中还需要开镜的特性,更是将陈牧在对枪上的优势削弱到极致。
如果再给陈牧一段时间,他或许能够找到方法克制这些弱点,但这一切都需要时间,而LoUd显然不会给他适应的机会。
投入大量经济,却没能进一步稳住局势,反而让对手找到了自己的弱点。
这一波EdG算是偷鸡不成蚀把米亏到姥姥家了。
好在,赛前对于现在的局面,EdG所有人心中都有所准备。
还是那句话,纸上得来终觉浅,任何战术想要达到巅峰都必须经过实战的磨炼才行。
训练赛终归只是训练赛。
亚海悬城这张地图,LoUd从21年就开始打了,一直到现在近三年时间,说句不夸张的话,他们闭着眼睛都能回忆起这张地图上的地形和道具点位……
什么情况下,该用什么站位,什么战术,那个位置的风险比较高,那个位置比较安全……
这些东西早就深刻在LoUd所有人的脑海之中。
几个月的时间想要超过别人几年积累的经验理解,显然还是有些太异想天开了。
奖励局损失大量经济后,EdG的颓势就有些止不住了。
不过,他们也不是全无收获,LoUd就好似一柄铁锤,不断捶打着EdG,让他们原本稚嫩的战术配合迅速成熟起来。
战场上,对手就是最好的老师。
EdG就像是一块干涸已久的海绵疯狂摄取着水分,在一场场交锋之中迅速成长。
任何东西都有极限。
现在的LoUd在亚海悬城上的理解已经达到了天花板,想要再往前走一步都非常困难。
反观EdG,经过几个月的准备,靠着前人留下的总结和经验,他们仅用三个月就走完了,前人走了三年的路程。
理论知识已经学习到位,差得只是最后一步的实战检验。
原本,罗文信是想提前走完这一步的,奈何一直没有机会。
FUt的实力太弱,完全起不到检验的效果。
这才一拖再拖,直到碰到LoUd。
比分差距虽然依旧很大,但EdG已经找到了属于自己的打法节奏。
10:6、10:7、11:7、11:8、11:9……
眼看着配合越来越默契的EdG众人,LoUd的主教练终于坐不住了。
叫出暂停,重新排兵布阵,试图一举击溃对手。
只是,EdG的难缠远超乎他想象。
暂停结束,LoUd立即发力率先拿到赛点,本以为能一鼓作气拿下胜利,却不想EdG的调整速度也非常快。
立刻做出应对,双方的比分又一次拉近。
比分12:10。
继续拖下去,等到加时赛,EdG未尝没有翻盘的机会。
就在LoUd主教练一脸紧张的时候,重新找回手感的阿斯帕斯再一次站了出来。
阿斯帕斯驾驭着飓刃,站在A点外的墙上两段凌空越过前方高耸的墙壁,将整个A包点的情况尽收眼底。
按住空格,尽可能延缓自己的下降速度。
此时,点内smoggy和浩东还没有意识到阿斯帕斯的出现。
阿斯帕斯居高临下,用所有人都没有想到的方式帮助LoUd锁定最后一局的胜利。
一发飞镖秒掉铁箱后的Smoggy,随后立即调整准心,在视野重新被墙壁挡住的前一刻,又是一发飞镖再秒浩东。
这就是曾经的世界第一捷风aspas!
阿斯帕斯这番不讲道理的操作,也让一直关注着冠军赛的拳头设计师找到了削弱捷风的方向。
能飞是吧?
那就先打断你一条腿。
大招猛是吧?
好的,那就增加大招需要的能量点数。
E技能配合烟雾能强行破点是吧?
好,那就削弱你的烟雾持续时间,再调整一下逐风之后的后摇时间……
本次冠军赛,捷风的表现实在太亮眼了。
不分地图,不分阵容,拿出来就能用,强度还能秒杀其他所有决斗英雄,最次也是不分伯仲,这已经不能是t0英雄能够解释了。
也就是瓦罗兰特没有ban英雄的环节,不然,捷风百分之百是要ban位上买房了。
冠军赛结束后,捷风被大砍已经成为定局。
……
艰难拿下图二的胜利,双方进入最后一场决胜图隐世修所。
这张地图也是瓦罗兰特的元老地图,作为一张三点的进攻图,隐世修所更考验团队配合和拉扯。
防守方需要同时防守三个点位,人手上难免有些捉襟见肘,所以,如何回防就成了一个至关重要的问题。
反观,进攻方稍微拉扯一番,安装爆能器对他们而言绝对不算多么困难的事情。
这些特性从八强另外一支战队dRx身上就能看出一二。
精通运营控图,又擅长守包打法,号称安装爆能器后就有九成胜率的dRx,一直都是隐世修所胜率最高的战队之一。
今天,LoUd既然将隐世修所放到最后的决胜图,显然是有着自己的谋算。
不仅仅EdG有隐藏底牌,能走到现在的队伍,谁手里没有点压箱底的东西。
为了本次冠军赛,LoUd的教练组花费大量时间,专门研究了一套隐世修所的阵容体系。
在这套体系中,原本应该属于劣势的防守方,对LoUd而言反而成为了优势。
他们利用各种道具配合,将最容易遭到进攻的A点打造成铜墙铁壁,又专门强化了回防时的战术安排,而EdG现在成为了第一个面对这套体系的战队。
不过,LoUd有新东西,EdG又何尝没有藏招。
几个月的加练,对英雄池的扩充,在这一刻终于得以发挥。
当看到EdG决胜图的首发阵容时,在场所有人都惊呼出声。
两名解说和直播间的观众,更是惊得下巴差点掉在地上。
因为,他们在EdG现在的首发阵容中竟然没有看到康康!
是的,康康,EdG的王牌选手,国内人气最高的选手,竟然被替换下场了。
这个结果出乎所有人的预料,包括对面的LoUd众人,当看到EdG的首发阵容时,都忍不住张大了嘴巴。
这实在是太惊人了。
见过轮换队员的,但还从未见过换掉自家明星选手的队伍,EdG这一举动也算是开创了瓦罗兰特职业比赛的先河。
时间回到两个月以前,cN赛区全球冠军资格赛决赛。
总决赛第四张地图同样是隐世修所,实力绝对领先的EdG却差点在这张地图上栽在bLG身上。
当时,罗文信就有了调整战术的想法。
隐世修所的地形复杂,交火距离相对比较短,又有着三个点位可以选择,进攻方经常需要不停转点来拉扯对手的阵型,导致碰到遭遇战几率不断拔高,加上防守方又经常需要打回防,冥驹的威力进一步被削弱。
除此之外,还有就是不论是陈牧还是康康练习了很长时间都没办法掌握到铁臂这个英雄的精髓之处……
以上这些都是促成罗文信下定决心调整阵容的因素。
当然,最重要的还是康康愿意轮换。
他本人要是不愿意,即便是罗文信也不可能强求。
好在,康康也不是什么不讲道理的人,他并不介意被轮换,但前提是罗文信制定的战术真的能起到作用。
经过一段时间的对比和验证,事实证明,罗文信的安排并没有错,康康也欣然接受了轮换的结果。
“只要战术需要,EdG所有人都有被轮换的可能……”
罗文信这也算是实现了自己曾经说过的话。
……