说完,奈布就以迅雷不及掩耳之势“啪”的将欲望之镜收了起来。
还顺带一鼓作气清完了异化值,维持在身体最清醒舒服的状态,拒绝内耗。
让抓心挠肺思考他什么意思的另一面自己老老实实面壁思过去,少天天惦记整幺蛾子琢磨谋害他。
时间珍贵,聊不动暂时先不奉陪了。
他既没有斯德哥尔摩,更加没有抖m的癖好。
这个深渊爬出来的害人精各种阴暗乱窜,把他硬生生推到对立面坑过那么多次,捅个心断条腿后艰难险阻之下死里逃生都算轻的,真以为说点好话救两下就能抵消他遭受的痛苦?
良心发现都不可能。
他就是这么锱铢必究,有仇必报的人。
能放成隔夜仇,都是因为自己实力不够……
渡劫的世界难度,加上人格面具推演,必须好好谋划一下。
奈布打开了系统商城。
思路清晰,这次不留后路,不用省积分,只管能作用基本属性的道具买。
人格面具推演副本是毋庸置疑的高危世界。里面的npc相对来说比较特殊,具有唯一不可替代性,像是病了死了都无法再生。
npc提供的各种类型的任务同理。
惊悚推演系统将绝大部分能量用于给全世界的土着npc屏蔽推演者们活动的不合理性和各种超脱认知的逻辑bug去了,因此投放的推演者需要被迫压制记忆和能力,避免过于ooc影响土着,被世界意识驱逐出境。
至于只剩本性出演的推演者能不能在相当于重生一次的无限接近真实的副本里想起来,全凭直觉选择去不去做系统刻在灵魂里的唯一任务,纯看命够不够硬。
奈布怕迷失在副本世界里,再肉疼也得花巨款买下两个灵魂印记。
是推演者公认的性价比最高的【勇敢】印记和【冷静】印记。
印记一打,越到危机时刻的刺激,就越有机会找回体验者身份的记忆。
哪怕不能用道具扩展能力,多了份阅历认知的底气也是好的。
可惜道具携带只有一个格子解锁。
奈布把手里所有的道具一一对比完,没犹豫多久,就决定好把莫比乌斯环放进去。
他原本是打算将它穿绳挂脖子上的;可是又纠结,万一自己在失忆的状态下阴差阳错用掉,白白浪费了珍贵的时间锚点机会怎么办?
以防万一,奈布把底牌丢进道具格子里,好歹是记忆恢复了能使用先决条件。这样也可以更好地把握阵营局势。
老伙伴军刀想也不想直接拉满耐久度,通灵附魔后随身携带,绷带缠好。
再花积分修复身体每一个细微的伤口。
幸运值F是这样的——如果稳定发挥脸黑被系统随机投放到疫病横行的地方,他会因为这些不起眼的伤口感染很快死于非命,速溶出本。
凡是不能久放的食物,奈布都一一收拾出来,打算做成今天的午餐和晚餐。等忙完这一切准备工作,休息时间也过去了不少。
奈布肃容,开始写纸条。
开门见山便言简意赅交代了自己的处境,以及高光标注的压制记忆和了解深渊怪物的事,贴在最显眼的地方。
要是萨贝达和他交换身体,也可以确保能清楚他面临什么将要做什么,别被该死的花言巧语鼓动人心的坏东西骗了。
他真的好想亲眼见一见萨贝达。
但是,这个情况,他们最好不要互换……
——失去记忆的身体争夺战,另一面绝对会毫不犹豫杀死阻碍他掌控身体的每一个人格。
心中一动,奈布忽然鬼使神差地补上了最后一句:
“亚历山大知道,我把那个匣子留在客房的顶柜里。”
写完,他忍不住指尖瑟缩,难掩失落地移开了目光。
眼睫微颤,好像被这一句看似随意的话语烫到了眼睛。
又情不自禁,下意识把最喜欢的食物摆在了这里。希望他会喜欢自己喜欢的食物,或者看到后烦闷的心情会好一点点。
——此情此景,让奈布恍惚了一瞬。
随即是涌上心间止不住的难过与酸涩。
奈布面色不显,却是慢吞吞剥开一颗甜到发腻的糖果,丢进嘴里咯吱咯吱面色冷淡地咬起来。
他自嘲地想,不算太晚;
好像无意之中明白了,为什么麦克到最后都有些话没能说出口。
但他也实在是能力有限。为了存活奔走,仓促之下无力去改变什么。
原来,无法面对面地好好道别,是一件多么遗憾的事情。