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多多书院 > 都市言情 > 我让企鹅悔改,开局直接制作战地 > 第88章 游戏立项《恐鬼症》:计划书上都是什么啊?!
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第88章 游戏立项《恐鬼症》:计划书上都是什么啊?!

“新游戏?”

“还是恐怖游戏?”

在场的几人有些不解地看着方鸣。

“老板,您前世是母猪吗?这么高产?”

“混蛋!你踏马饭碗不想要了!”

咳嗽几声后,方鸣说回正题。

“我之所以把原神和战地专门分为dIcE和米哈游去管辖。”

“其实也是为了我日后更好制作新的游戏。”

方鸣很早前就想过这方面的细节。

把制作好的游戏专门分为旗下的工作室去进行后续的运营维护和更新。

也方便后续新的游戏制作。

这点上,方鸣走的是和原先世界企鹅等其他大厂相同的操作。

当然,不会建立地丑游戏工作室那个弱智玩意。

圈钱的事情,咱不干。

“要不整个琳琅天上得了...”

方鸣琢磨起来要不要来波异世界“秽土转生”琳琅天上。

“那为什么是恐怖游戏呢?”范轩羌夹了一片肥牛到自己碗里。

“也算是一种过渡吧。”方鸣撇了撇嘴。

为了成立米哈游,专门分走了不少人。

目前来说,企鹅还在扩充团队。

“倒也不是不能做大制作,不过我打算稍微给底下的人减轻一下工作。”

方鸣笑着补充道。

“这款新游戏之后,还会是一款3A级别大制作游戏。”

“至少工程量不低于原神和战地。”

“哇喔...”

闻言,几人有些感到期待了起来。

“总之,等原神完全稳定了,再正式公布新游戏项目。

“现在,先好好庆祝一番原神的成功吧!”

“喔!!”

说罢,几人碰杯痛饮。

享受着火锅发出“扑通扑通”的声音。

吃一半时,白易正好有工作报告给方鸣。

结果还没进办公室就闻到了一股火锅味。

“喂!你们几个,背着我吃火锅?!”

“糟了,被这小子发现了!”

“啧,又得多添两双筷子了。”

“尼玛的你还不乐意了!”

企鹅,真是十分有人情味的公司呢...

某微信群神秘群聊...

“...企鹅,真是福星高照啊。”

“后台漏洞直接打进去,居然能被打回去。”

“申鹤好好看,不知道要不要冲一发。”

“要不说还是企鹅呢...”

“可以冲,都可以冲,我都冲了好几发了。”

“你就不能不惦记你胯下的那根棍子吗?”

“你说什么呢?我指648。”

这个微信群里的大冤种们再次开始谈论起这次的骇客攻击问题。

虽然他们不知道这个企鹅头像的群友,是从哪里找到的上一任企鹅老板留下的漏洞。

但是在这种情况下,国外的顶级骇客组织打进去都会被反推出来。

虽说是有了红客的帮助才得以脱险。

但是没那个漏洞,谁能在极短时间内突破企鹅的网络安全防御?

很蓝的啦~

“倒算他企鹅福大命大,这都能挡回去。”

“我申鹤三命了,云老板都满命了哈哈哈哈。”

“原神大火已经拦不住咯。”

“卧槽吊,申鹤强度高不高?”

“那是自然...我们已经失去了先机。”

“叼叼叼,你带个甘雨,很好配合!”

“卧槽这么帅,那我再冲10发648!”

“还踏马冲!再冲你踏马都企鹅股东了尼玛的”

眼看群里越吵越烈,企鹅图标看不下去了。

“都消停消停!”

“就算原神大火,我也不能就这么看着。”

闻言,微信群里的其他人不说话了。

纷纷等着企鹅图标的后文。

“原神现在玩家不是很会争原神第一吗?”

“那我们就让他当这个第一...”

......、

很快,一个月过去了。

原神的海外市场和本土市场都已经稳定。

在国内的游戏热度也早已成为了前几名的地位。

此时,企鹅公司会议室内。

方鸣正和一众企鹅主管们开着会。

“恐怖游戏?”

“非对称设计?”

“没有血条,而是以理智值为标准?”

而今天的会议内容,正是谈论新游戏的成立。

会议一上来,方鸣便对这款新游戏先做了最为核心的几个设定理念。

“老八,焯嘴打岔了!老板,为何突然想着做一款恐怖游戏呢?”

有主管提出了自己的疑问。

“关于这点,稍微解释一下吧。”

方鸣的解释理由,和之前办公室里吃火锅的理由一模一样。

“总之,这款游戏可以算是企鹅的过渡作品。”

“当然,也要做好!”

说着,方鸣把手中的商业计划书挨个根据主管的职责进行了分发。

“游戏名...恐鬼症?”

“狭小有限地形进行迂回探索,然后求生的核心玩法。”

“pc端游戏,游戏配置要求中规中矩!”

“吗的我的计划书上怎么全是一些奇奇怪怪的鬼怪图片?”

一众主管稍微阅读了一会计划书后忍不住陷入了思考。

坦白来说,这份计划书给他们的震撼不如战地和原神。

不过,从游戏设定和玩法来看,他们很感兴趣。

“不过从玩法来看,还没有这样的恐怖游戏呢。”

“目前的恐怖游戏市场没什么好作品,我们可以抢占先机!”

“是的,而且看设定,玩家不能反击鬼,那是不是增加了难度?”

“道理我都懂,那为什么我的计划书上全是各种恐怖图片啊?”

闻言,方鸣笑着点了点头。

“是这样的,不过玩家会有一些和鬼魂对抗的手段。”

“这些在后续的计划中会展示。”

总而言之,恐鬼症的游戏内容很简单概括。

就是把最多四名玩家放在同一个游戏对局之中。

而这四名玩家的职责不同,有的负责找东西,有的负责摆放对抗鬼的物件。

有的还需要在开局的车中监控摄像头和其他玩家的理智指数,以提供指导。

总而言之,是一个可以单打独斗,但是也能讲团队合作的游戏。

“听起来很有意思啊,这种线上合作游戏!”

“是啊,而且不能直接和鬼对抗,那就有追逐战,又提升了刺激性!”

“不愧是老板,随便想出有意思的游戏!”

“不是你们能不能解释一下我的计划书怎么老这么奇怪?上回黑丝这会一堆鬼怪,我很害怕啊!”

会议中,方鸣继续谈及了一些游戏设定计划。

而最关键的是,这款游戏更偏向娱乐性多一些。

因此对抗性不会同战地哪有的pVp游戏那么强。

同样也没有像原神一样各种氪金和肝材料刷副本那么多事。

是款主打休闲娱乐的温馨好友互动游戏(确信)。

“总之,就这样吧!下个月开始正式进行恐鬼症的制作!”

“喔!!”

会议室内掌声经久不断。

“吗的又都无视我!我到底有没有必要从事这份工作啊!!!”

企鹅,真的是一家很懂得奋斗的公司呢。

而与此同时,另一场围绕着原神的争议正在不断发酵。

此时的方鸣还不知道...

原神正在被拉入另一个老八的美味餐厅...

(原神剧情基本上明天就正式结束了)

(恐鬼症的游戏设定我都忘差不多了,这两天得好好看看游戏视频去回味了)

(嗝,希望大家能看的满意)

(明天见)