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第1357章 急冻树,好吃的急冻树!

八重神子接着道:“第二个主题叫做『百万奇饰大搜罗』,需要帮忙筹备音乐节,那么,会场的装饰当然也是非常重要的一环。”

“旅行者们可以根据德沃沙克的清单,收集需要的物品,来协助他制作装置布置会场。”

“第三个主题叫做『声韵律动大交流』,我们需要去邀请一些音乐爱好者来参与音乐节,在和他们进行音乐交流的过程当中,通过聆听曲调,来还原乐曲缺失的音符吧~”

荧:“这个还挺新鲜的欸,而且还能听他们吟唱。”

直播间里有不少学音乐的学生,都兴奋起来了。

“声乐生表示:《视唱练耳训练》。”

“音乐生表示直接领域展开~”

“中级乐理(bushi)”

五郎:“稻妻这边萦绕着充满摇滚精神的旋律,而蒙德那边则奏响着紧张刺激的音乐。”

派蒙:“细说紧张刺激。”

“那就是……!”五郎大声道:“『风行迷踪·谋策之局』来啦!”

一听到这个游戏,水友们可都高兴坏了。

“啊???”

“好耶!躲猫猫!”

“爽了,又是躲猫猫!”

“是时候展现真正的溜鬼了!”

八重神子:“但是从名字来看,这次的玩法是有所变化的哦~”

“没错。”五郎点头道:“这次除了玩家们分别扮演游侠和猎手玩捉迷藏之外,还新增了一些规则。”

“我来给大家介绍一下。”

“每位游侠在首次被猎手抓到以后,都会被囚禁在『监控地』中一段时间,超过这个时间后,就会被自动释放。”

“在这个期间内,其他游侠也可以选择偷偷地去监控地解救他。”

“但是如果有人在重获自由以后,仍然被抓到了,也就是说被抓到监控地两次的话,就会被直接淘汰啦!”

“每局游戏,都有六台『发信机』,而且在『发信机』附近,游侠就不能伪装和隐身了。”

“游侠们的目标就是在躲避追捕的同时,前去修理这些『发信机』,修理完成四台就可以获得胜利。”

“顺便一提,也可以多个游侠一起修一台『发信机』哦。”

荧:“确实有点紧张刺激的感觉了。”

“是的。”五郎点头道:“然后,我们的猎手的目标,就是阻止游戏修复『发信机』,或者直接淘汰掉所有的游侠。”

荧:“感觉这个和好朋友一起组队玩的话,乐子就更多了。”

听到五郎的规则介绍之后,有水友发出了疑问。

“那猎手是守着一台不就赢了吗?”

“六台机器,游侠修四台就能赢,只守一台那不是必输吗?”

“没有好朋友怎么办?”

五郎接着道:“然后还有更刺激的,在游侠修『发信机』的时候,被修的『发信机』在固定时刻还会进入高速发信状态,这个时候,『发信机』就会发出所有人都可以看见的光,小地图上也会显示对应的标识。”

八重神子:“那就意味着会暴露自己的位置哈~所以未知的风险有的时候就是最大的恐惧。”

水友们都更期待了。

“自动报点(确信)”

“这么刺激?!喜欢哈哈哈哈哈!”

“我来牵制你们修,真不错又可以溜猎手了!”

八重神子:“此外,我们还收到了一个略微有点奇怪的委托。”

荧:“有多奇怪?”

八重神子:“一个创意料理厨子,想要和爆炎树交朋友。”

“除了爆炎树之外,还有古岩龙蜥,翠翎恐蕈和千年珍珠骏鳞,都想做朋友!”

五郎&荧&派蒙:“啊?”

水友们也都非常的惊喜。

“急冻树急冻树,好吃的急冻树!”

“厨子想和食材做朋友……朋友,你好香啊!”

“迷宫饭,启动!”

“我们厨角色,byd你厨boss是吧!”

“快进到与鸡哥斗舞(doge花)”

“是不是意味着原魔提上日程了?”

“蒙德璃月稻妻须弥枫丹五开花!”

八重神子:“你们这个反应跟我想的是一模一样的,就是这个厨子,他前段时间去了一趟纳塔,他觉得呢,纳塔那边的人们这么厉害,一定和他们的龙伙伴有关系。”

“所以也想找类似的对象,作为自己的伙伴,让自己也变得很强。”

荧:“抛开事实先不谈,你刚才说了纳塔对吧?”

派蒙:“纳塔!”

五郎:“你们这个反应,一看就是冒险等阶60级。”

水友们此时也都是非常的激动。

“纳塔到现在终于放消息了!”

“懂了,去纳塔能骑龙!”

“看来纳塔那边人人驯龙高手!”

八重神子:“那你们版本更新之后自己去过活动就能体验到啦,我现在先给大家介绍一下玩法。”

“在这个挑战中,我们可以调整难度和交涉策略,如果对自己有信心呢,还可以再最高难度『无畏』的难度中,和兰吉特进行对话,来调整交涉策略,减少策略数量来挑战极限。”

“关于交涉的策略,分为主动策略和长效策略,其中主动策略可以自己选择在合适的时候再释放,而且要注意的是,敌人的生命值和等级,也会根据选择的交涉策略的数量变化哦。”

五郎:“也就是说,大家可以根据自己的情况,选择合适的策略来进行挑战。”

对于这种活动,水友们自然也都有一套熟悉的应对流程。

“久违的高难活动来咯!”

“龙王,启动!”

“潮水啊,我已归来!”

五郎:“那么接下来的『振晶的应用研究』,大家应该也不算陌生。”

派蒙:“好像是连线映射各种振晶,来获取不同的效果。”

“是的。”五郎:“每轮活动,需要两个队伍,我们可以在战斗开始前,为两个队伍配置振晶映射方案,组合响振晶和应振晶,来获得各种不同的战斗增益效果。”

荧:“这个活动简单来说的话,就是响振晶是触发条件,应振晶是触发后可以产生的增益效果,通过联结组合,就可以自己搭配出不同的『映射效应』,也就是增益方案啦~”

在荧介绍着的时候,水友们也都聊了起来。

“震惊活动又来啦!”

“好家伙,五国活动齐全了。”

“妈耶,这次的活动好多呀!整个提瓦特都有!”