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两个小时后,辉夜的天之御中,

上原司命抓耳挠腮,又是捂脸又是转头不忍心看的,表情好像一副无比纠结、想笑但又不敢笑出声的样子。

对面,伟大的查克拉始祖以头抢地,脑袋插进地面忍术制造的金刚石地面中,双脚在空中不住抽搐。

某人面上似乎在尽量委婉、尽量迂回、尽量照顾对方心情一样,实际却将自己的真实看法想法通过表演“泄露”了个淋漓尽致。

只要不是个傻子,定然能察觉端倪。

他不想让辉夜认为自己是个嘚瑟和不尊重朋友的人,但又想狠狠打击对方的自尊心,从而为后续的某些调教行为打下伏笔。

所谓真正的看法也很简单,

你个小菜比,是怎么做到菜成这种程度的?

辉夜的菜,真的完全超乎了上原司命的想象,远比原着中被鸣人佐助封印还要更加无话可说无言以对。

他都没用出多少底牌,常规力量也几次缩小威力,

所谓查克拉始祖居然就已经疲于应付,甚至好几次没掌控好力道,“不小心”被拿下。

以黄泉比坂良为例,这种无需提前设置坐标就能强行架构超大范围空间移动通道的bUG级能力,在辉夜手上居然全程被飞雷神压制。

压制到连一次也没用出来的离谱程度。

如果说,上原司命是个能在九拐十八弯的山路上不减速漂移的秋名山车神,

那么辉夜,现在顶多相当于抱着说明书,第一步,拉开车门,第二步,坐在驾驶位上,第三步,找到手刹在哪里的纯生手。

即便很简单术式,前摇也长到让人心急。

辉夜将脑袋从地面上拔出来后,依然没有说话,保持着一如既往高冷女神的样子。

然而,上原司命根本不想让对方将这茬轻轻揭过,

不过,他也不会傻到直接批评,而是拼命的帮助对方寻找起为何这么菜的缘由,装作主动帮对方开脱。

“这事要细说起来还得怪六道两兄弟,因为他们将你残忍的封印了千年之久,长达千年时间没有战斗过,甚至也没和任何人说过话,反应才会这么迟钝。”

“相比起一步步修炼的得来的力量,直接吞服查克拉果实确实过于突然,换谁来了都必然会有一个适应期。”

“虽然我将自己的力量缩小到了仅仅十分之一,也没有动用什么大威力的强效底牌,

但我毕竟是忍界千年不遇的绝世奇才。

我承认我取巧了。”

“力量想要修炼出来千难万难,但获得力量之后熟悉技巧,却轻而易举,只要你巴拉巴拉,我保证必然巴拉巴拉。

到时候,别管什么六道仙人还是大筒木宗家,统统一巴掌按在地上摩擦。”

……

辉夜脸红了,

袖筒中,双拳忍不住死死攥住。

继第一次开口说话之后,上原司命又第一次成功的让她心里产生波动,并且还是强烈波动。

而且,不论黑绝还是辉夜,内心也的确非常震惊,感到不可思议,

两人本来自认为掌握着高端机制,秒杀一个土着还不是轻轻松松?

没想到竟会连续被血虐,没有半点反抗之力。

这固然有白眼和轮回写轮眼都不在的缘故,可光是多种血继网罗,光是超巨量查克拉,就已经不应该失败了。

战斗经验这方面,力量使用的精细化这方面,的确还是要向上原司命好好学习啊。

上原司命仿佛对辉夜的心里变化浑然不觉,按照之前“商议”的,

手臂轻轻一挥,一张巨大的卷轴上,已经写满了密密麻麻训练和研究项目。

从最基础的查克拉掌控开始,到忍术体术幻术封印术,全都应有尽有,并且循序渐进。

博人传中设定,大筒木一族并没有所谓“术”的说法。

上原司命本以为那是大筒木过于强大,想要什么效果都可以直接随心所欲的发动出来,无需局限于固定套路,

然而,辉夜改变了他这个看法,

辉夜始终在用大炮打蚊子,又因为大炮操作复杂、消耗巨大、cd漫长、前置条件多长时间处于被动挨打中。

简单来说,就是她不会平A。

很多时候,招式并非威力越大越好,发动速度、熟悉程度、功能性效果、以及消耗查克拉量同样是选用的重要依据。

尤其发动速度,仓促间能否占据先机,是决定战斗胜负的关键因素。

这是训练内容,至于研究项目,

即便失去轮回写轮眼,辉夜一身能力的研究价值,仍然冠绝整个忍界其他所有一切,包括十尾。

现在所谓外道魔像和九头尾兽,不过是被吸收掉最精华部分,也就是果实后剩下的残羹冷饭。

上原司命有预感,等帮助辉夜成功掌握自身力量的时候,他那光遁形态的血继网罗差不多也就能成型了。

不是通过系统奖励,而是他个人的研究摸索。

除了光遁,时空间,封印术,阴阳遁等也必会长足进步,加上系统可能奖励的大筒木秘密……

总之,辉夜绝对是天字第一号的宝藏女孩。

写完计划后,上原司命“诚心诚意”的征求意见道:

“你有什么意见么?我可以随时修改。”

辉夜毫不犹豫摇头,

她能有什么意见?

大筒木痴迷于查克拉果实,以及各种貌似无敌的能力机制,她根本都不知道应该怎么训练怎么提升。

一些分家或许有点战斗经验,但相比起互相乱战厮杀了上千年不休的忍界来说,还是太过小儿科了。

上原司命再次侃侃而谈道:

“好,我们首先要做的是根据自身能力确认战斗风格和术式开发路线,

而对战斗风格和术式开发路线来说,一个尤为关键的事情,是找到一个或数个特别的术作为自己战术核心。

这个术必须消耗少、方便配合其他能力、威力可根据需要随意调整、发动速度极快或者干脆瞬发。

并且,还得具备不错的伤害或者控场效果,进攻时作为先手,撤退时作为后手,情况不明时扔出去试探。”