【拍卖场允许“哄抬价格”】
拍卖场佣金的比率规则:
以这个拍卖场为例子,这座大城池名为“赫狱城”,也就是血赫地狱。
所有物品10,000金币起拍,若是低于10,000金币的物品,可以直接当做拍卖正品的“添头”,拍得正品即可免费赠送。
价格用英文字母“G”代指。
1若是最终拍卖价G,10,000≤G≤100,000。全部按照总价的15%计算扣除。
2若是最终拍卖价G,100,000≤G≤1,000,000。直接按照总价的10%比率扣除。
3若是最终拍卖价G,1,000,000≤G≤10,000,000。直接按照总价的5%比率计算
4若是最终拍卖价G,10,000,000≤G,则不抽取任何费用。
注意,这里并非是“累进税率”!
——在这里,从理论上,卖家可以在寄卖的时候,承诺和买家“共享少支付的佣金”,以此鼓励买家“哄抬价格”!
什么?卖家愿意给买家“返金”?这是什么鬼操作?具体操作,如下:
由于佣金计算方式不是“累进税率”,结果就导致佣金数值,也和拍卖场的物品价格一样,是“过山车”波浪起伏上升!
——某件物品,拍卖价格达到990,000金币,此时税率是10%计算。卖主需要支付的佣金就是“9.9万金币”。
——那么,拍卖时,买家只需要多花10,000金币,就可以让总价突破“100万”,进入新税率范围。此时税率是5%计算,卖家需要支付的佣金就是“5万金币”!
也就是说,只要卖家愿意和买家“联手”,理论上就可以从拍卖场“薅羊毛”!就可以按照规则,“合理避税”。
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当然,卖家和买家如果真的可以齐心协力,完全可以私底下交易,又何苦借助拍卖场这个中间体呢?
所以,素不相识的卖家和买主,他们如何在“不见面”的前提下,联手合作?
接下来,就是见证实力的时刻!不知道什么时候起,有一家拍卖场率先推出一项“损己利人”的操作:
卖家可以在寄卖物品时,选择是否向买家提供“返金”,以此激发买家的竞价热情,促进三方互利共赢!
简单来说,如果你打算寄卖一件物品,为了希望买家能够尽可能推高价格,作为卖家可以承诺,拍得者享受一定的“返金”。
——“返金”可以是固定的数值金额,也可以是最终拍卖价格的比率。
例如,一件商品估价80万,那么起拍价就是60万。实际上最终以99万成交,卖家支付10%比例的佣金,最终到手89.1万金币。
此时统计一下:
卖家得到89.1万金币。
拍卖场得9.9万金币。
买家支付99万金币。
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可是,若是卖家愿意提供“返金”呢?比如卖家承诺,提供3万金币返金!
那么,最终拍卖价可能就是102万,买主实际上只需要支付99万金币。
其中,拍卖场获得5%比例佣金,也就是102x5%=5.1万金币。
那么,卖家获得102x95%-3=93.9万金币,比上面的89.1万金币,足足多赚了4.8万金币!
什么鬼?卖家提供3万金币“返金”,最终反而多赚4.8万金币?
没错,就是如此。
那么,买家得到什么好处呢?首先,买家并没有吃亏,实际上仍旧只支付99万金币。但是在名义上,他支付了102万金币。
拍卖场都有“贵宾积分排行榜”,1万金币可以获得1分“积分”。
虽然这“积分”没什么大的用处,就算是有好处,也只是蝇头小利。但是,它是一种身份地位的体现啊!
累计的积分越高,排名就越高。前十名会用金字张贴示众,从而“闻名天下,万人景仰”!不必担心自己的名字被泄露,这些名字都是由卖家自己提供的,不敢留下自己真名字的人,可以采用化名。
——哈哈哈,这个拍卖场的幕后主人,一定是穿越人士吧?把直播间打赏,榜一竞争的玩法带到了斗气大陆!
【总而言之,虚高物价】
实际上,“返金”的设计是一个技术活,如果卖家没有一定的能力还有运气,并不能从拍卖场身上“薅羊毛”。
比如,如果卖家的物品估价90万金币,起拍价70万。卖家为了鼓动买家抬高价格,提出2万金币“返金”。
1可是尴尬的事情发生了,最终拍卖价是99万,未能突破到100万关卡。这时候,各方面的收益可以计算:
买家,99-2=97万金币。
拍卖场,99x10%=9.9万金币。
卖家,97-9.9=87.1万金币。
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2如果卖家不提供返金,或许买家只愿意出家97万,但是卖家也省去了“一部分比例佣金”,那个时候各方面收益:
买家,97万金币。
拍卖场,97x10%=9.7万金币。
卖家,97-9.7=87.3万金币。
相比较1,按照2,卖家可以多拿到0.2万金币,拍卖场会少得0.2万金币。
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3如果卖家提供的“返金”不是2万金币,而是3万金币呢?或许,买家就愿意出价到100万金币,反正实际出价还是97万金币,对于买家而言,没有损失。
这个时候,各方面收益是:
买家,100-3=97万,不变。
拍卖场,100x5%=5万金币。
卖家,97-5=92万金币。
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123,比较起来,大家发现了吧?返金的数额并不是随便设置的。
假设返金是g。太大或者太小,都会导致卖家不能利益最大化。
甚至弄不好,卖家会倒贴一点!
就比如123,卖家拿出返金2万金币,结果最终收益是87.1万金币。不给返金,卖家得到87.3万金币。提供返金3万,卖家可以得到92万金币!
【这其中有赌的成分,运气的好坏,也是成功不可或缺的一部分。
甚至有买家,看到价格快要逼近100万的时候,会自己叫价!
这是在冒险,一旦没有别人继续抬价,最后就是砸在自己手里,物品没有卖出去,自己倒贴一大笔佣金!】
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我们可以研究一下,什么情况下,卖家提供返金才可以“不亏反赚”呢?
什么情况下,卖家才可以和买家联手,一起从拍卖场身上“薅羊毛”呢?
“薅羊毛”,有便宜不占就是王……,爱占便宜是人性,拍卖场就是在阳谋,利用卖家和买家的人性,进行“赌”。
拍卖场和卖家,并没有谁可以稳赢,这其中需要看买家真实愿意的价格,究竟可以出价到什么程度。
只可惜,买家的“极限真实价格”,这是一个“不可精准预测”的数字!
这是一个“非理性数值”,很多时候还会受到现场氛围,情绪刺激等等关系,导致额外出价,所以,这是“不理性”的。
首先,从理论上,买家只要动脑筋计算一下返金和当前出价,就是“保证不亏”。比如买家心理价位就是97万,甭管别人说的天花乱坠,买家实际出价死守97万,根据卖家的返金进行修正,稳赚不赔。
那么,卖家如何才可以尽可能不亏呢?很简单,可以更改“返金”规则。
返金不再是具体金额,甚至不是最终价格的百分比,而是换成“条件触发”。
比如,这件物品,估价90万,卖家希望收益越高越好,最好是超过100万。否则他就会亏本,比如97万成交,卖家拿到87.3万金币,拿的钱还不够90万!
【估价90万金币,如果最终价格不超过100万金币,卖家的收益就低于90万,也就是“亏了”!卖家如何设定返金,才可以让实际收益大于90万金币呢?】
所以,卖家可以提出触发条件,只有最高价超过100万金币,才可以获得返金。这时候返金的数值,可以是固定数值,也可以是一种百分比率。
比如,超过100万,那么返金是总价3%。买家只需要实际97%价格。
这时候,心理极限97万的买家,就会出价100万金币。最后拍卖场得到5万金币,卖家得到97-5=92万金币。
如果卖家承诺,最高价超过100万金币时,返金是总价的4%,买家就敢出价101万金币。实际上这时候:
买家出,101x96%=96.96万金币。
拍卖场得到,5.05万金币。
卖家得到96.96-5.05=91.91金币。
91.91万金币,虽然低于92万金币,似乎看起来没有更多的好处?
可是大家想一下,万一买家的心理极限价格不是97万,而是96万金币呢?
如果是96万金币,那么面对“超过100万,就可以得到3%返金”就会无动于衷。那时候,根本不会出价到100万金币!
大家发现规律了吗?
原则上,返金比率越接近(10%-5%)=5%,卖家能够获利的“概率”越大。
可是,矛盾就在这里。返金比率越大,卖家能够获得金额的数值是反而降低!
获利概率增大,获利数值降低!
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如果卖家设定的返金比率是5%,只要达到100万价格就触发。
这时候,卖家其实稳赚不亏,但是并不一定利益最大化,甚至不必设立。
返金比率,在【0,5】之间。
究竟选择多少比率,这是赌。
——谁也不知道,撇开“返金”之后,买家实际心理价位极限是多少!
如果买家心理价位极限是100万以上,那么卖家的返金比率=0时最划算。
如果买家心理价位极限就是99万,那么卖家的返金比率=1%时最划算。
如果买家心理价位极限就是98万,那么卖家的返金比率=2%时最划算。
如果买家心理价位极限就是97万,那么卖家的返金比率=3%时最划算。
如果买家心理价位极限就是96万,那么卖家的返金比率=4%时最划算。
如果买家心理价位极限就是95万,那么卖家的返金比率5%。卖家已经不赚,收益正好是估值90万金币。至少不亏,如果没有返金,收益只有85.5万金币!
同理,继续往下……如果买家心理价位极限是在90万,卖家返金比率10%。这时候卖家得到85万金币,亏5万金币。虽然卖家这时候不赚,但可以尽量少亏损。如果不提供返金,卖家只能得到81万金币,会亏更多的金币。