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多多书院 > 网游动漫 > 网游之局中局 > 第938章 地缘优势
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在卫斌看来,他们的实力肯定是不如虫子和李哥的,所以,别看总体上来说,卫斌数钱的几率大,但实际上,还是赢钱的几率更大,因为虫子和李哥夺冠的几率绝对要大于其他三个人!

同样,在押第二名的奖池里,卫斌的押注和押冠军的方式一模一样,也是这五个人每人押了五千万金,道理也是同上!

而关于第三名的押注,卫斌就没有参与了,因为在他眼里,虫子和李哥二人是可以包揽前两名的,沦落到第三名的几率基本上为0,既然不会沦落到第三名,那他自然就没必要押第三名了!

卫斌现在一共拥有9亿金,而他这次的押注一共押了5亿金,他这次不像是之前和雄霸打赌能否通关燕子坞的赌注,那次的赌注卫斌有着绝对的把握,而这次呢,虽然虫子和李哥胜出的几率非常大,但是纵观全球这么多的参赛者,多少还是有一些变数存在的,所以他不能孤注一掷的把所有身价都压进去!

卫斌一共押了五亿金,只要他把前两名的名额都押对了,那他就可以五亿金变8亿金,总体来说,这种程度的回报还是非常优厚的!

决赛的比赛地图是一张名叫不公平的一块地11的地图,这同样也是一张8人混战地图,但是,这张地图相对于钱多多来说,就非常的小了,而且不仅很小,还很穷,钱多多里满地图全都是矿,可不公平的一块地11可就不一样了,这张地图里只有两块矿,而且还都非常的小,玩家的绝大部分收益全都来自于系统开局赠送个玩家的三块油田,这三块油田是无敌的,无法摧毁,同时,每块油田每秒可以给玩家赋予10块钱的工资,三块油田的话,就是每秒30块钱的工资,一分钟的话就是1800块钱,可以建造两辆初级的坦克!另外,在开局的时候,也会每个玩家都赋予的初始启动资金!

普通人或许根本看不出来这里的设定,但是事实上,这里面暗藏着很大的玄机!

就比如说这个初始资金的问题!为什么不像钱多多那样开局只给5000?

不公平的一块儿11这张地图,其实在开局的时候是可以选择初始资金的,分别是5000,,,和,只是比赛要求,强制定为了!那么为什么定在了,而并非是5000或者是呢?

这就要从这张地图的格局来看了!

不公平的一块地11,简直不公平11吧,这张地图里,一共分为八个位置,八个玩家随机国家随机诞生在其中一块地方!

这八块地方可不仅仅是简简单单的地理位置上的差别,为什么这张地图名叫不公平的一块地11呢?这个一块地,指的是这张地图很小,每个玩家的区域也很小,各大玩家之间距离的都很近,而这个11则指的是是地图的版本,官方选用的是这个版本的地图而已,而这个不公平,指的就是各大诞生位置都有着各自的特色,也正因为这些特色的不同,导致了这张地图的不公平,有的位置就是天生就被其他人克制,有的位置开局就是要去打某一个指定的人等等。

其中,一号位诞生在地图中央偏左的位置,这个位置的特色是,额外赠送6个油田,也就是说,别人只有三块油田,而一号位却拥有九块油田,这意味着什么?要知道这块地图上面的矿是非常稀有的,玩家们全都靠着领油田的工资过日子,而就在这个时候,你却拥有了别人三倍数量的油田,那你的经济可以说是非常非常好的!

而比赛限制了这张地图的开局启动资金是为了什么?没错,就是为了保护一号位的特色!人家一号位的诞生位置靠近地图中央,距离好几个玩家都很近,再加上他领先于其他玩家的经济,使得他很可能在前期就会成为其他人率先打击的对象,因为其他人耗不过他,越往后拖延时间,他的经济优势就越发的明显,别的玩家自然要率先除掉他了!而官方为了保护一号位在前期不至于被人灭的毫无还手之力,所以才刻意设定了开局启动资金的设定!这个档位,恰好是五个档位里,居中的那个档位!

来看看其他几个档次的启动资金,最低档5000,如果选择这个最低档开局的话,那无疑坐实了一号位的霸主地位,因为在前期的时候,玩家们都需要建造建筑,建造完建筑以后,玩家手里就没有多少钱出兵了,而玩家们出不了兵,自然也就灭不了一号位了,随着时间的推移,一号位的经济优势就会凸显出来,他的兵会越来越比别人多,慢慢的一号位就称霸了,可以说,开局的启动资金越少,对于一号位来说的优势就越大,大家都没有钱,都造不了兵,但是我的工资高啊,很快我就崛起了!

再来看看开局的那个档位,开局的话,玩家们在就可以在前期出很多兵了,至少这些兵是足以灭掉一号位的,这样一来,一号位的经济优势根本就发挥不出来,在发挥出来以前就被别人给灭掉了!

所以官方这才选择了的开局,让所有玩家不至于很穷,但也不至于太富,让其他玩家可以造一些兵,可这些兵想要灭掉一号位,多少还有一些困难,需要再等一会儿才能灭掉一号位!

这就是开局这个设定的由来了!

另外,一号位开局的时候还会赠送玩家两个基地车,一个盟军的基地车,一个苏军的基地车,也就是说,他既可以造盟军的坦克和士兵,同时又可以造苏军的坦克和士兵,甚至是,如果任其发展的话,他可以造一个复制中心,然后去暴飞行兵!在这张地图里,由于玩家都很缺钱,防空能力相对来说也都比较弱,如果你能暴一团飞行兵的话,那基本上就无敌了!

而二号位的位置,相对于一号位来说,哦不,是相对于所有玩家的位置来说,这个地理位置就有点好了。可以说,这个地理位置是一个与世隔绝的世外桃源,二号位在地图的最左边,也就是九点钟的位置,这个位置已经位于地图的边缘位置了,所有玩家与他的距离都非常远,与此同时,二号位通往地图中央的路只有一条,这条路不太宽,大约只能供六七辆坦克并排通行,路的两侧都是大海,而且这条路上还有一座桥梁,这座桥就紧挨着二号位,可以说,只要二号位把桥炸了,那大陆上的其他玩家是很难通行的,可以说,这个位置很安逸,存活到最后的几率也很大!

再有就是这个位置上还有一些矿柱,矿柱可以持续不断的产出矿石供玩家开采,经济方面在这张地图里算是比较好的了!

最最重要的是,二号位开局的时候会赠送一个间谍和一座中立的苏军的作战实验室,间谍可以用来偷星,就像是海选里的比赛钱多多一样,如果间谍偷的是兵营,那么接下来你所建造的士兵就全都是一星的,如果你偷的是战车工厂,那么你接下来出来的坦克就全都是一星的,这张地图里和不像钱多多那张地图,开局就送你两个间谍分别去偷兵营和战车工厂,这张地图里可没有这个待遇,玩家们的士兵和坦克出来的时候都是不带星的!而二号位这里呢?系统赠送二号位玩家一个间谍,还送一座中立的苏军作战实验室,这座作战实验室十秒钟后会归二号位玩家所有,而之所以开局的时候是中立的,事实上就是为了玩家而准备的,就是为了让二号位玩家去偷的,而间谍偷了苏军的作战实验室后,就可以建造一个特殊的兵种了那便是——尤里改!

尤里改可是一个非常强大的兵种,每个玩家只能出一个,如果你有复制中心的话,那你就可以出两个!尤里改的作用和普通的尤里相同,那就是将别人的兵或坦克诱惑成为自己的!而与普通的尤里所不同的是,尤里改的射程更远,远到什么程度呢?大概两个屏幕远的距离,其射程比航空母舰和导弹船还要远,只要二号位家里有尤里改,那谁想要去攻打他,那简直比登天还难!

尤里改不仅射程远,其诱惑的上限也突破了天际,由原来的一个单位增加到了诱惑十个单位,这简直是强无敌啊,这张地图可不比钱多多,随随便便就能建造几十辆坦克去攻打谁,或许也能,但需要积攒很长时间的钱!

为什么说二号位是一个与世无争的世外桃源呢?其地理位置是其中一方面,而另一方面,则来源于这个尤里改!

接下来来看看三号位,三号位就有点牛逼了,三号位开局就送两个超级武器,分别是核弹攻击和闪电风暴,也是红警里仅有的两个具有攻击性的超级武器。这两个超级武器集于一身将会是什么样的效果?如果拿这两个超级武器同时攻击一个人的话,那这个人基本上就算是废了,两个超级武器降落下去,除了船厂和放空炮这种比较耐打的建筑以外,没有哪个建筑能够抗住一击而不灭!也就是说,两个超级武器下去,基本上就可以灭一国了,即便是灭不了,他也很难再发展起来了!

这就是三号位的牛逼之处!

除此之外,三号位诞生的地方,还赠送了几个放空炮和一个巨炮,以及几个电厂,这简直就是铁通般的防御啊,空军有放空炮来制裁,陆军又有巨炮来威慑,可以说,至少在前期的时候,很少有人会打三号位的想法,因为人家手里捏着两个超级武器呢,虽然开局的时候两个超级武器都还在倒计时,但你能够灭掉他还好,一旦你灭不了他,那两发超级武器下来,你扛得住?

不过,有利就有弊,在其强大无比的同时,他的地盘却成为了他的致命伤,三号位位于一号位的右下方,同样也位于地图中央附近,他的诞生地在一个高地上面,高地通往下边的路只有一条,这种地理位置,或许乍一看很安全,谁要想打他,必须要使用空军,如果是陆军的话,就必须要从那条唯一的道路处上去才行,可事实上,其安全的同时,也赋予了他极大的弊端,那便是地盘太小!这片高地的地方实在是太小了,本来就不大的地盘,开局还送了一个核弹发射井,一个巨炮,一个基地车,几个电厂和几个放空炮,留给玩家自由发挥的空地真的不多!地盘可是很重要的,像三号位这种地方,到了后面,连坦克都没地方放!

再有就是,越是强大的人,其敌人就越多,你三号位不是强大吗?你不是拥有着两个足以灭国的超级武器吗?那你绝对是所有人围攻的对象,或许没有人敢去做这只出头鸟,但同样你的超级武器也不敢胡乱使用,因为一旦你使用了,那就没有人怕你了,别人为什么不敢动你?还不是因为你手里有核武器?正是因为你核威慑的存在,所以别人才不敢动你,可如果一旦你把超级武器用了,那谁还会怕你?就你的地盘有特色?别人的地盘就没有特色了吗?你的地盘特色仅仅是超级武器而已,可一旦你的超级武器用过了,那你就是一个废人了!核武器,只有捏在手里时才有用,别人才会怕你,一旦你用了,那就没有用了,别人就不怕你了!这就是核威慑!

与此同时,其实三号位远没有想象中的那么安全,那么强大,或许在你的超级武器读完秒,具备发射条件了的时候,别人会忌惮你手中的超级武器,可要知道,开局的时候,这两个超级武器是处于读秒当中的,如果不是处于读秒当中,那你岂不是开局就要灭国了?别人怕的是你读完秒以后,发射之前的你,别人可不怕正处于读秒当中的你!或许绝大多数人在开局的时候没有能力灭你,但是有一个人却有能力!

那便是八号位!

八号位的玩家,是有能力在开局的时候就灭掉你的!

来看看八号位是什么特色地缘吧!

八号位开局就送八个空指部,随后,每隔一段时间会赠送四架黑鹰战机,也就是说,如果八号位一直不参战,也不被人打的话,那他可以攒三十多架黑鹰战机,而且还全都是白送的,不需要花费玩家一毛钱!

在所赠送的这八个空指部里,最中央的那个空指部,每隔一段时间,系统会赋予其铁幕的效果,所谓铁幕,来源于红警里的超级武器,红警里有一个防御型的超级武器名叫铁幕,铁幕的效果是无敌,系统就是每隔大概半分钟的时间,会给中央的这个空指部附加一次铁幕效果,效果持续10秒钟,如果在系统给这座空指部施加铁幕的时候,这座空指部上面停有飞机的话,那这些飞机就同样会被赋予无敌的效果,即便是这些飞机在被赋予了无敌效果之后飞起来了,无敌效果同样存在,四架无敌的飞机,就算是有放空炮也无济于事啊!

定时赠送飞机的特色,注定了八号位是一个极具攻击性的位置,而且八号位的位置在偏左下角的位置,他距离一号位和三号位都比较近,所以,一般情况下,八号位开局肯定是要攻击其中一个人的,至于攻击谁,那就要看这个操作者认为谁的威胁更大一点了,一般来讲,八号位玩家十有八九是要率先攻击超级武器位的,因为他的超级武器实在是太强了,一号位就是再强,想要进攻八号位也是非常困难的,因为八号位的地理位置和二号位差不多,身处小岛上面,小岛连接大陆的地方是一座桥梁,只要八号位把桥炸了,一号位是很难攻过来的,相比之下,三号位的超级武器就不一样了,三号位要打谁,甚至根本不需要修桥,人家两发超级武器就直接搞定了,所以一般情况下,八号位的首要攻击目标就是拥有两个攻击型超级武器的三号位,这是一场最终只有一个人能够胜出的比赛,八号位肯定是要率先灭掉对他威胁最大的那个人了!

而且,开局的时候,三号位还真的拿八号位没有什么好办法,因为他的超级武器还在读秒,他也没有坦克和士兵,他只有疯狂的建造放空炮才能防守住八号位,甚至是,就连放空炮都不好使,因为人家八号位完全可以绕过放空炮,尽可能的躲避掉放空炮的攻击,只要八号位把三号位的基地车给炸了,再炸他两个电厂,那三号位就算是废了,届时,三号位会因为没电的缘故,而导致超级武器无法继续读秒,同时由于他没有了基地车,也无法建造电厂来提供电力,基本上,三号位就算是出局了!

最最关键的是,如果八号位开局就去灭三号位的话,那其他人是绝对不会插手的,因为所有人都希望超级武器死,超级武器存在一天,他们的头顶上就像悬着一把刀一样,让他们睡觉都睡不踏实!

接下来来说说四号位吧,四号位位于三点钟方向,其距离地图中央的位置不算近,但也不算远,比一号位和三号位距离地图中央远,但是要比二号位和八号位距离地图中央要近,这个位置的地缘优势在于,系统每隔一段时间,会给玩家赠送一些士兵和坦克,而且所赠送的兵种和坦克是非常全面的,有工程师,有辐射工兵,也有防空车和坦克,还有恐怖机器人,甚至连基洛夫和战船都给,除了送兵以外,这里开局还会送一些放空炮和电厂!由于这张地图缺钱的缘故,这个送兵的位置,其实还算是不错,因为可以给玩家省下很多出兵的钱!而且赠送的有些兵种其实还是很关键的!

四号位所处的位置,同样是一片高地,不过他的高地和高地下边的空地之间的界限也并不是很分明,很多玩家常常会把下边的位置也占领了拿来造建筑,四号位这里的高台和三号位超级武器位的高台不一样,三号位的位置比较靠近地图中央,而地图中央有几个矿柱,这个矿柱位置,不管是谁占领,肯定都会有人占领的,这直接导致了,三号位基本上是不可能把建筑延伸到高台以下的,因为占领了矿柱的这个势力,是不可能允许你的建筑建造在那里附近的,所以三号位的地盘就只有他所诞生的那个高台而已!

反观四号位高台下边的空地就不一样了,这里和其他势力并没有太大的争端,所以其他势力是允许他在那里建造建筑的!

接下来是五号位,五号位和四号位相邻,五号位位于四号位的正上方,二者距离地图中央位置的距离差不多,五号位和四号位之间,隔着一条河,二者想要到达彼此家里,都必须要走陆地才行,或者是海军!

五号位三面环海,只有通往地图中央的一条路,他的地缘位置,注定了他是要走海军路线的,因为他通往地图中央的那条路很好防守,他只要派兵把守住那个地方,接着,就可以通过海军去征战天下了!

不公平11这张地图,在一定程度上来讲,其实就是海军的天下,因为这张地图里的每一个势力周围都有海洋,或者说,这八个势力本身就是被一片海洋所包围着,这八个势力加起来就是一座大型的岛屿!由于每个势力都可以建造海军,而且海军的威力要强于陆军,所以基本上绝大多数势力都会选择建造海军的,你若不建造海军,就得建造防空系统,因为诸如航空母舰或导弹船之流的海军是非常强大的,你没有足够的防空系统,很难在一只强大的海军面前存活下来!

五号位的地缘优势在于,他的诞生地里会时不时的刷新一些箱子,要知道,整个地图上,也只有他的地盘上可以刷新箱子,而且这些箱子是万能的,什么东西都能开出来,玩家只要派兵或者坦克去拾取这些箱子,就可以获得坦克,基地车,金钱等等,可以很负责任的说,这个位置,绝对是一个后期位置,他前期的实力很一般,但只要熬过了前期,不停的去捡箱子,迟早可以发展起来的!箱子可是万能的啊!

但是他也有一个缺点,那就是他距离四号位实在是太近了,四号位是刷兵位置,人家的兵不要钱,而且是前期就开始给他刷兵!四号位作为五号位的邻居,是不可能坐实五号位发展而不管的,因为五号位一旦发展起来了,那第一个遭殃的就是他四号位,这两个位置可以说是一对生死冤家,谁都想灭谁,可五号位前期却没有能力灭四号位,四号位却有能力灭五号位,所以说,五号位在前期这个阶段,还是非常危险的!

接下来说说六号位,六号位可就牛逼了,若要论嘲讽光环,那这八个人里,除了拥有核弹攻击和闪电风暴超级武器的三号位以外,就属这个六号位更具嘲讽性了!因为六号位和三号位一样,他也拥有两个超级武器,只不过,他所拥有的这两个超级武器和三号位不同,三号位的超级武器是核弹攻击和闪电风暴,而六号位的超级武器是铁幕和超时空转换,铁幕的作用前面已经说了,可以令坦克和建筑无敌,而六号位的这个铁幕,比八号位黑鹰战机位的铁幕更加强大,黑鹰战机位的铁幕是每隔半分钟施展一次,施展之后持续十秒,而且是系统自动给玩家施展的,只能施展给中间的那座空指部,是不受玩家控制的!

而六号位的铁幕就不一样了,六号位的铁幕冷却时间更长,同时其持续时间也翻倍到了20秒,而且他的这个铁幕可是玩家主动释放的,玩家想要给谁用,就给谁用,就连敌对的坦克和建筑都可以使用!在自主性方面,显然是六号位的铁幕才是正宗的铁幕,八号位的铁幕只不过是盗版的而已!

另外,铁幕还有一个功能,那便是瞬秒士兵,铁幕只只有在给坦克或建筑物使用时,才是无敌的效果,如果是对着士兵来使用的话,那就是秒杀效果,这一机制,六号位常常用来对付二号位的尤里改,因为尤里改属于士兵,而一般人又拿尤里改没有办法,可有了六号位铁幕的存在,那就不一样了,六号位完全可以先手秒杀掉二号位的尤里改之后,再对其动手,那就容易多了!

六号位的另外一个超级武器,超时空转换,超时空转换的作用是将坦克传送到指定位置,但是只能传送坦克,不能传送士兵,如果士兵也想被传送的话,那就需要先把士兵装进防空车里,然后用超时空转换把防空车传送过去!

超时空转换和铁幕搭配到一起以后,套路就来了,六号位玩家完全可以把自己的坦克传送到目标家里,然后再给自己的坦克套上铁幕,这样一来,他就可以利用无敌的坦克去攻击目标的家里了!基本上,无敌20秒的时间,虽然说拆不掉目标家里的所有建筑,但拆掉一些关键性建筑还是没有问题的!

这就是六号位的突袭手段!而且他的突袭手段你还预防不了,你知道人家啥时候传送吗?即便是等人家传送过去以后你反应过来了你也没有办法啊,因为人家的坦克是无敌的…

拥有这种无解的突袭手段的六号位,怎能不成为众人眼中的眼中钉,肉中刺?所以六号位虽然很强,但是他的仇恨值却很高,基本上如果玩家二选一的话,那肯定是优先去打六号位的!

为了加强六号位前期的防守能力,系统开局会送六号位几个碉堡和四个尤里,利用碉堡和尤里来帮助六号位防守!

最后,是七号位,七号位这个地方,可以说是六号位的天敌!六号位位于十二点整的方向,其距离地图中央的距离和四五号位差不多,同样,六号位也处于一个高台当中,但是这个高台的路很宽,想要攻打六号位,也并不是很难!

而开局具备攻打六号位的人里,无论如何也要算七号位一个!

可以说,七号位天生就是为了灭掉六号位而诞生的!因为七号位就位于六号位的左边,大概在十一点钟的方向,位于高台以下!七号位的地缘优势在于,开局赠送两个战车工厂,一个兵营和一个复制中心,这就很强了!

要知道,七号位可是这八个人里,唯一一个开局就赠送出兵建筑的,甚至是,赠送的出兵建筑还很无敌,因为直接赠送了两个战车工厂,让他的出坦克速度快了不少,同时,还赠送了一个复制中心,让他可以造一个兵出来两个,这直接注定了他前期的爆兵能力非常的强大!

没错,七号位就是一个前期势力,可如果你以为七号位的前期能力仅仅如此的话,那你就错了!七号位的前期能力远不止如此!

因为在开局的时候,七号位还赠送了两个间谍,战车工厂和兵营也是中立的,其意图已经很明显了,那就是让你去偷星!七号位开局就拥有了一星的坦克和士兵啊!这还怎么打?这还让其他势力怎么玩?

没错,就是这样,七号位在前期就是无敌的,七号位就是想灭谁就灭谁!七号位不仅是六号位的天敌,他还是所有势力的天敌,只要七号位在前期想灭谁,那谁也跑不了!这就是不公平的一块地!就是这么不公平!

七号位玩家开局看谁不顺眼就可以打谁,就连中间的矿都是七号位的,因为前期没有人打得过七号位,也没有人敢去触碰七号位的眉头,基本上在前期的时候,其他势力就算是出了矿场,那也是让矿车在家里挂机,根本就不敢去地图中央采矿,因为七号位和三号位超级武器位距离地图中央的位置相同,可以说是距离地图中央的矿柱最近的两个势力之一了,在人家家门口的矿柱肯定就是人家的,你敢踩我的矿我就打你,没得商量!

以上,便是这八个玩家的位置以及地缘优势了,很快,比赛正式开始!

相比于前面的海选机制,这张不公平11的决赛地图,就略显不同了,任何比赛机制都是根据地图的特性来决定的,钱多多那张地图,每个玩家都两两相邻,如果没有人打开局面的话,那老实说,谁也不愿主动出击,因为谁都怕自己远征的时候被人偷袭,所以相比之下他们更愿意挂机,可大家都挂机的话,那比赛还怎么进行?所以这才有了积分制的出现!

而不公平11这张地图就不一样了,不公平11这张地图,其本身就是不公平的,有的地方的玩家就是无敌的,就比如可以刷新箱子的五号位,他后期就是无敌的,在这种情况下,别人是不愿意去和他拖时间的,谁都想尽快结束战斗,而且谁都会有优先攻击的对象,这张地图里,基本上不存在偷袭的情况,所以不公平11这张地图里,并没有积分制,只有唯一一个胜利者!如果时限到了以后,还有一个以上的玩家,那就全体出局!

事实上,卫斌其实就很擅长这张地图,卫斌的不公平11玩的非常溜,但是,他之所以没有参赛,是因为他的钱多多玩的不好,要知道,钱多多可是海选啊,你想要去和别人拼不公平11,那你首先得通过了海选的选拔才行啊,以卫斌的实力,他通不过海选的选拔,那纵然他玩不公平11玩的再好又有何用呢?

一场面向着全球几十亿人的比赛,他的比赛机制不可能是完美的,不可能是公平的,想要从几十亿当中脱颖而出,你不仅要精通不公平11,同时你还要精通钱多多才行,二者缺一不可!

甚至是,你不仅要精通不公平11,你还要精通不公平11里的每一个位置,因为这张地图里的位置本身就是不公平的,有的位置前期就是很弱,你如果没有点水平,没有点防守能力,那你是断然无法晋级的!

红警不公平11决赛,正式开始!

虫子战场。

虫子的地理位置着实的不错,他诞生在了六号位,也就是拥有着超时空转换和铁幕这两大超级武器的位置,这个位置,老实说还是蛮强的!

开局以后,虫子的运气简直好到了爆炸,他直接随机到了去国,去国这个国家,在不公平11这张地图里绝对是一个mvp国家,因为这个国家的特色是巨炮!巨炮在不公平11这张地图里,绝对是一个神器,因为这张地图很小,基本上任何一个国家,只要建造了巨炮,都能够攻击得到相邻的国家,而由于缺钱的缘故,玩家很难造很多兵去摧毁巨炮,至少在摧毁巨炮之前,巨炮已经摧毁了你大量的建筑,已经回本了!

不过有利就有弊,在虫子拥有了巨炮这一神器的同时,他的仇恨值更高了,去国的防守能力本身就很强,其仇恨值就很高,再加上两个超级武器,那更是人们心中必须要除掉的对象了!

不过虫子倒是浑然不惧,想要来打我,你率先要能活下来才行!而虫子的第一个目标,自然就是他的老邻居七号位了,要知道,七号位在前期可是无敌的,他如果不趁早灭掉,或者是压制住七号位的话,那七号位迟早会把他给推掉!

可想要灭掉七号位也并不是一件容易事,因为七号位开局就赠送了一星的士兵和坦克,还有两座战车工厂,一个兵营和一个复制中心,以七号位的这些建筑,在前期的时候,虫子想要和他拼士兵,那基本上是不可能的!虫子想要取胜,唯有依靠巨炮才行!

开局以后,七号位玩家的打法可以说是非常的犀利,他的目标也非常的明确,那便是直接一波把虫子给打死,谁让虫子是一个去国呢,虫子不死,那等一会儿他就难受了!

七号位除了赠送以上建筑以外,还赠送了两辆矿车和一个矿场,再加上他距离地图中央的矿柱非常近,很明显,这两辆矿车就是给他用来采矿的!

可七号位呢?他偏偏不,刚一开局,七号位就拉着两辆矿车朝着虫子家里开了过来,没错,他要用矿车去攻打虫子了!

准确的说,他是拉着两辆矿车去打虫子的尤里的,因为接下来七号位就要暴坦克和士兵了,如果他不趁着现在虫子家里还什么建筑都没有建造的时候就提前上去把虫子的四个尤里给打死了,那等一会儿他暴完兵去攻打虫子时,他的压力就会非常的大,因为四个尤里可以诱惑他四辆坦克,再加上虫子的一些防御性建筑,他即便能够打的下虫子,他也要掉一层皮,届时很可能会给别人做了嫁衣!

而如果他现在放弃采矿,直接拉着矿车去灭掉虫子的尤里呢?那就不一样了,他充其量损失了两辆矿车而已,可却为接下来的攻打节约很多的兵力!总体来说,其性价比还是非常高的!

这就是高手与菜鸡之间的区别了,如果是一个菜鸡的话,当他看到他旁边的矿和自己的两辆矿车时,早就走不动道了!肯定会拉着矿车去采矿的,先把钱装进了自己的兜里再说!

而高手呢?对于一个高手而言,高手绝对不会去计较一时的得失,相比于眼前的利益,他们更加看中长远的利益,而灭掉虫子的尤里,便是七号位的长远利益!