而后世模拟职场、娱乐圈、农场、城市、餐厅、商店、铁路、航空公司等等的模拟经营游戏,数量也是多不胜数。
有不少这种的游戏,甚至蕴含一定职场的道理,让人们通过玩游戏,渐渐的了解一些经营原理。
某种意义上,好的模拟类型游戏,是可以起到寓教于乐,让人了解更多常识的作用。
当然了,也有一些玩家,仅仅是享受这种休闲、种田。
对于游戏的内容,刘焱并没有进行多余的磋商,对于bS内尔这个游戏行业的老兵,甚至,还被誉为电子游戏之父的人,刘焱觉得他商量怎么做游戏,无疑是一件不尊重人的事情。
对于这种靠谱的人,刘焱只需要合作、投资,之后,专业的财务人员,跟踪一下财务状况就好了。
剩下的事情,让bS内尔自己去做,毕竟,干涉太多的话,会惹bS内尔反感。
刘焱跟bS内尔商议,新的游戏公司命名为“bS内尔游戏公司”,资本规模1亿美元,刘焱可以投资1000万美元,占10%的股权。
毕竟,现在bS内尔不差钱,之所以,愿意接受投资,主要是看中维创系的盘古平台的发行渠道。
在签署了协议之后,bS内尔游戏公司,也是迅速的挂牌成立,甚至,连团队有已经组建完成了。
原来,早在85年的时候,bS内尔就接受了一些Y达利离职的前员工的投靠。之后,他一直资助这些前员工开发一些小游戏。只不过,以前是小打小闹,没有真正重视起来。
现在算是正式的复出,将游戏行业作为重要的方向。
89年3月15号,bS内尔宣布淡出查克芝士的管理,退居幕后。
这一次消息发出之后,资本市场反应一般。毕竟,查克芝士淡出管理层,已经是很久之前的事情了,在87年左右,bS内尔就已经提拔了管理团队,接班查克芝士的经营,而他仅作为董事长和大股东退居幕后。
但是游戏行业,对于bS内尔的举动,是有大量的读解的:
“维创电子公司的老总刘焱也来米国了,好像与bS内尔已经进行了会面,在这个时候宣布淡出查克芝士的管理,意图再明显不过了。”
“查克芝士虽然是一家快餐店,但其实始终都是在于游戏接触,所购买的游戏机,全都是市场上最好的,而且一直都保持着半年一次更换的频率。并且,查克芝士,一直在对用户进行问卷调查,对于,玩家的喜好,是深入研究的。”
“这一次恐怕是来者不善,我们都要小心了。”
大街小巷,新闻满天飞。
新闻媒体也是坐不住了,全都要打探到最新的消息,预测bS内尔的新动向。
有消息报道道:
“上次维创的老总来的时候,预言了Y达利的崩溃,而且极为明智的投资了查克芝士,千万美元换去了40%的股权,至今,已经获得一百多倍回报!这次,bS内尔创立新公司,似乎还是引进了刘焱作为股东!”
硅谷之中,几乎各大游戏厂商都是一阵躁动,即便离开了游戏行业十年,bS内尔的动向依旧是让人无比关注。
很多人都在猜,bS内尔一定会举起游戏之父的旗帜,重新回归游戏行业。
3月20号,bS内尔正式宣布未来的创业方向主要是游戏行业,并且根据查克芝士的经营作为基础,研发一款仿真经营的《模拟餐厅》。
但是,这款游戏的海报被贴在查克芝士餐厅时,就遭到了游戏行业一堆的吐槽:
“模拟餐厅,这是什么类型的游戏,怎么从没有见过。”
“这个游戏感觉有些粗制滥造,画面不够精美,有点过时的感觉。”
“Y达利当初重游戏数量不重质量,其实bS内尔时期已经有苗头了,只不过,后来他离职之后,才失控。”
“bS内尔还是老了!”
要知道,今年刚刚上市的《生化危机1》电影级画质,让不少的玩家,已经变得有点崇拜画质。
而《模拟餐厅》并不是那种,画面做的很细腻精致的游戏。而在一款,主要卖点是经营策略,导致不同结果。
从创意而言,这款游戏堪称是领先时代,只不过画风跟现在的“大作”相比,显得有点落伍,所以有人评价不太好:
“bS内尔终究是不行了,告别了这个行业太多年,他的标准和思维怕是已经固化了,这不是当初的《太空大战》,这样的游戏已经不再能够吸引人了。”
“不过这样一来也好,拥有开端的人,未必就能够站在制高点上。”
就算是在如此的评论下,《模拟餐厅》依旧还是发售了,一开始发售是在查克芝士连锁餐厅。并且,也不是主机版,而是街机版。
小俞担心地问道:
“刘总,这款游戏似乎有些问题啊?bS内尔会不会扑街?”
小俞有些搞不懂,实际上刘焱也根本没用询问游戏到底怎么样,连试玩都没有。
刘焱笑了笑后说道:
“小俞,你应该还记得去年百雀羚的反弹吧,相反的市场口碑,也是一种宣传。”
小俞说道:
“可是查克芝士已经不需要宣传,玩家要的是一款高质量的游戏。既然是游戏之父自然是被过高期待,如果游戏不能达到玩家预期,会摔的很重的。”
刘焱淡然说道:
“是吗?我却并不是这么认为的。我觉得《模拟餐厅》绝对会是一款好游戏,并且,如果进行长期深耕的话,能打造一个卖座的游戏系列。”
小俞一副不相信的样子说道:
“怎么可能?”
刘焱淡淡的笑着说道:
“我们拭目以待吧!”
电子游戏行业,从诞生以来,就不是一个类型打天下。反而是源源不断的出现新的游戏类型,从街机到家庭主机、掌机等等硬件平台的创新。从题材上,弹幕飞行射击类游戏,到消除、角色扮演、格斗、RpG……源源不断的出现新的游戏类型,才使得游戏市场,能够将玩家群体数量扩张到更大范畴。