“爸爸……”西蒙尼想拦住父亲,却被老头推开。
这个自私虚荣了一辈子的男人,在长子即将命丧于仇人剑下的时刻,终于良心发现,意识到生命中有些东西,比他穷尽一生贪婪追求的名利更可贵。
“年轻人,请不要杀我儿子……”老头走到马斯克跟前,含着眼泪哀求,“没错,我有罪!是我欺骗了你父亲,窃取了本属于他的那部分资产,害得你们一家破产……”
“你终于认罪了?”马斯克调转细剑,利刃指向科伦坡爵士剧烈起伏的胸膛,眼中交织着不齿与仇恨。
“是的……我认罪,”老头惭愧的哽咽道,“然而翁贝托是无辜的,年轻人,把你的仇恨都冲着我来吧!行使复仇的权利,把你的剑刺进我的胸膛,这是我应得的下场!”
“孩子,但愿我这罪孽深重的魂灵还有机会上天堂,当面向你父亲忏悔……”
说到最后,这个精神完全垮掉的病弱老头,已经泣不成声。
这一剑,要不要刺下去?
年轻的马斯克迟疑不决。
正常来讲,要不要饶恕科伦坡爵士,最后的决定权应该交给玩家。
然而这个模组偏偏不走寻常路,或许是为了刻画主角的心路历程,思想转变,玩家在最后这个最关键的剧情节点上,偏偏只能当看客。
高飞在旁边看着直着急。
既然决斗之前已经约定,只要科伦坡爵士当众忏悔认罪就宽恕他的罪行,马斯克就不该杀死他,否则岂不是言而无信,有损绅士风度?
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然而话说回来,高飞也知道自己没资格强求马斯克讲究风度,强迫他宽恕仇人。
毕竟被科伦坡爵士害得破产自杀的是马斯克的亲爹,不是他高飞的老爸,凭什么康他人之慨,站着说话不嫌腰疼?
包括高飞在内,决斗场内外上千人不约而同屏住呼吸,所有视线都聚焦在马斯克身上,期待这个年轻人在仇恨与宽恕之间做出最终的选择。
每一秒仿佛都像一个世纪那么漫长。
不知过了多久,不知内心经受了多少煎熬,马斯克终于垂下细剑,冲着科伦坡爵士挥了挥手,让他离开。
泪水涌出年轻人紧闭的眼眸,顺着脸颊流淌。
在最后一刻,他终于还是战胜心魔,选择了宽恕仇人。
场外欢声雷动,爆发出海啸般的掌声。
人们以最热烈的方式,向放下仇恨的马斯克·贾斯蒂斯致以最高的敬意。
翁贝托也禁不住热泪盈眶,走上前来。用力拥抱他的小兄弟。
与此同时,丽莎、克来尔、西蒙尼、保罗和朱利亚诺等马斯克的亲友,也都按捺不住心中的激动,欢呼着冲进决斗场。
《决斗代理人》的故事,就在这泪水与欢笑交织的一刻,圆满的落下帷幕。
……
高飞没有急着退出游戏界面,一边回味剧情,同时也在等待系统发布的完美通关奖励。
按照以往的规律,12级长模组完美通关,将会额外奖励至少一个稀有职业,以及一项传奇或者神话专长。
高飞回想了一下,游戏中出现过的职业,自己基本上都拿到了,只剩翁贝托独有的职业“迅剑士”。
不出所料,“迅剑士”果然出现在通关奖励列表当中。
这是一个综合性能堪比“龙战士”的s级职业,换句话说,除了“模彷师”和“盗法者”这类专属职业,在游戏里能够拿到的最强职业,也就是s级了。
相比走变身路线、主打强化力量的“龙战士”,“迅剑士”的风格截然相反,属于典型的敏捷系职业,对速度的追求达到极致。
特别需要注意的是,“龙战士”属于纯粹的近战肉搏职业,“迅剑士”可不一定!
如果把思路打开,不要被“剑士”二字束缚眼界,给“迅剑士”配上两把好枪,配合超高的机动性,还有高敏捷带来的高命中,就会发现,这其实是一个很适合执行“风筝”战术的射手职业。
持枪的“迅剑士”,跑得几乎比子弹还快,还能“闪现”穿墙,“瞬发加速”,万军从中穿梭自如,开一枪换一个地方,试问谁能逮的住?
从这个角度来看,让“迅剑士”学习“识破命门”和“远程射击”,也可以朝着狙击手的方向培养。
如果有富余的经验值,高飞觉得将来可以好好开发一下“迅剑士”这个职业。
接下来是三项候选奖励专长,都是传奇级别——“空中楼阁”、“万能巧手”和“万能偷袭”。
“万能偷袭”不用多说,高飞已经在《港城奇兵》的通关奖励中见到过。
其他两项传奇专长,还是头一回见识。
……
空中楼阁:学习高阶专长或者是类似能力时,视同满足一切前置条件。
万能巧手:反应动作施展“巧手”技能;获得所有武器、装备、道具和工具的熟练项,并且满足装备所需的先决条件(包括且不仅限于阵营、信仰、职业等)。
……
“空中楼阁”这个成语,非常形象的描绘出本专长的特色——你不需要搭建地基,就能直接在虚空中筑造上层建筑!
游戏中强力的高阶专长,全都需要前置条件,必须满足对应的条件才能学习。
比如高飞最熟悉的高阶专长“屹立不倒”,必须先学会两个前置的低阶专长,“坚忍”和“顽强”,然后才能习得“屹立不倒”。
还有“大顺势斩”和“顺势斩”,“强心健体”之于“健壮”,也是类似的关系。
如果高飞选择“空中楼阁”,这些前置条件就统统可以忽略,直接学习高阶专长。
“空中楼阁”更厉害的地方,是对传奇专长同样适用!
比如无需提前掌握“以守代攻”或“以攻代守”,就能直接习得传奇专长“攻防转换”!
高飞接着看“万能巧手”。
这项传奇专长有点复杂,兼有两项功能。
首先是强化“巧手”技能。
正常情况下,高飞需要花费一个“标准动作”,才能施展“巧手”技能,用于扒窃、撬锁或者拆卸陷阱。