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“威尔逊,找我什么事儿?”

胖子法师坐到炼金台旁招招手,一杯浓茶从不远处的茶几上飘来,等他喝完后,又自行飘回原位。

夏佐的眼神跟着飘来飘去的茶杯移动,悄悄地丢出探知术。

“发现未知事物,由于精神和感知过低,未能获得更详细的信息。”

威尔逊拿出恶老头的3枚银币和断拐,简单介绍了奥德丽二人的身份,再将夏佐提供的情报和威尔逊自己的推断叙述一遍。

胖子法师拿起银币闻了闻,摇摇头,“气味太杂了,没有特殊的味道残留。”

他把断拐放到炼金台上,用扳手和螺丝刀一顿操作,从拐身里取出一个伸缩杆,上面有些细小的齿轮和长条状零件。

胖子法师拿起放大镜检查伸缩杆,数秒之后晃动脑袋说道:

“炼金产物的编号和产地被磨去了。那个地洞周围有什么比较明显的特征吗?”

夏佐感受到奥德丽和范尔斯询问的目光,眼珠一转说道:

“地洞南边大概二三十米的地方,有一个没怎么填埋的凹坑,里面是两个男孩的尸体。”

“哦~有尸体就好办多了,腐烂的味道肯定很冲。即便被野兽叼走或者吃掉了,也会有些味道留下的。”

胖子法师走回到刚才的位置,再次背对众人搓动袖子里的东西,嘴里像自言自语一样嘟囔着一些难以听清的话语。

大约半个小时之后。

胖子法师惊喜地叫道,“找到了!我看看哦,地洞里有三个大黑碳,这里有个被玻璃瓶扎死的倒霉蛋。是这儿吗?小屁孩。”

“没错。”

“很不赖嘛~能从这种地方逃出来。”

胖子法师扭头对着夏佐挤弄一下眼睛,然后继续埋头摆弄手里的东西。

“炼金室里的道具都被炸碎了…嗯…这3具小孩的尸体上没什么线索..这老头..身上一干二净,没有身份徽记。”

胖子法师挠了下后脑勺,似乎觉得有些棘手。

他犹豫了一下,最终仰头吸入大口空气,“地下炼金室里的味道比我想得好嘛。腐烂的气味不是很大…”

他连续扇动鼻翼吸入空气,就像在地洞现场一样,细细甄别各种气味的来源。

“嘿嘿,让我给找到了。原来藏在废渣里。”

胖子法师发出贱贱的笑声,俯下头细嗅双手,“嗯~品质很高的烈性溶剂,难怪会引发爆炸。这东西很难买到,即便是原材料也不便宜。”

“好了~我知道怎么寻找这群躲在地洞里的老鼠了。”

胖子法师咧嘴一笑,转身看向威尔逊三人:

“我原本还想和你们多聊会儿,但现在有事情可做了。威尔逊,帮我送送这两位朋友。”

城堡二层的小型会客室内。

奥德丽和夏佐在这里休憩,等待威尔逊归来。

夏佐提供的情报,其价值暂时难以估量。

恶老头的身份,可以通过排查高品质烈性溶剂的出处来确定。

要是排查的结果显示,像恶老头这样从村庄拐走孩童的恶棍炼金师很多,而且与流寇焚烧村庄有密切关系…

那夏佐便是立下大功一件了。

“让你们久等了。”

威尔逊拿着一桶书卷进入房间。

“我发布了一则悬赏令,内容是搜寻拐走儿童的乡野炼金师。任何提供情报的人,都能按照情报的重要程度获得皮耶克城塞军方的奖励。”

他把书卷交给奥德丽,“这是你和夏佐的那份,我直接拿来了。省得你们再去成立的布告栏走一趟。”

“谢谢,威尔逊。”奥德丽点了点头,倒出桶里的书卷看上一眼。

“等有新消息了,我会让传信卫兵转告你们。”

威尔逊从衣兜里取出一个钱袋递给夏佐:

“小家伙,你的断拐和那3枚银币就交给我们吧。这是你应得奖赏。”

钱袋里是价值20银元的银币。

正好够买瞬间回血20点的药水!

事不宜迟,回去的路上就买一瓶备用。

抵达皮耶克城塞后的第二十多天。

【等级】LV.5

【经验】31/200

马戏团为士兵们提供的演出接近尾声。

夏佐在过去的十多天里,每时每刻都扑在赚取经验上。

登台暖场的时候卖力表演喷火,其余时候看书、训练喷火、握压弹力球,一切都为了早点升级拿到自由属性点。

傍晚时分。

夏佐坐在客房里,两眼发呆看着面前摊开的书。

从吃过晚餐回到房间后,他一直保持着这个姿势。

昨天凌晨的时候,奥德丽来到这里,告诉夏佐、波派和斯内克一个说不上好坏的消息:

范尔斯不告而别,自己一个人离开了马戏团。最后的那场演出,夏佐要正式登台表演喷火了。

波派和斯内克的反应喜忧参半。

他们既为嗜药上瘾的人离开团队而高兴,又担心马戏团的收入和名气收到打击。

振兴奥德丽马戏团的重任,一下子就压到了夏佐的肩上。

这意味着,他得把自由属性点再往活力上加1到2点,喷吐出的火焰才算的上是合格的表演。

离精神属性达到10点的目标,又远了一些。

昨天知道范尔斯离开后,夏佐走出旅馆,连续在城里转了两天,想要发现更高效的经验获取渠道。

走进马厩里刷马,帮农户挑扁担,帮货郎抬车斗,在裁缝铺里修补衣物,提着鲜活的鸡去屠宰铺里借用场地来亲自宰杀…

凡是城市里能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街头巡逻,或是找到威尔逊要求参军了。

不出所料地,只有喷火表演的经验最多,也最高效。

夏佐拿起笔,在纸上写下许多只有自己知道涵义的数字,列出未知数和公式进行演算。

半小时后,他把纸张点燃,看着它在盥洗室的脸盆里化为灰烬。

演算的结果是…

夏佐觉得自己是个大傻瓜...早就该静下心来仔细算算。

金手指的人物模板,看上去是以属性为主体,其实等级才是核心。

金手指之前明说了,等级越高,升级时获得的自由属性点就越多。

换言之,经验获取效率越高,自由属性点的获取速度也会更快。

与其纠结于把自由属性点加到哪个属性上,不如竭尽所能地提高升级速度。

但凡有一次升级给了2个甚至更多个自由属性点,前期为提升效率而浪费的属性点,立马就赚回来了!

夏佐集中注意力,看向活力属性旁边的加号。

..

【活力】5+1→6

【血量】22+3→25

【回血速度】

【【基础回血速度】

1.11+0.18→1.29点/小时

..

他调制了一瓶混合喷火药剂,采用中级喷火药剂作为基料。

“奥德丽式中级混合喷火药剂,含住时每小时扣血7点。”

面板上的扣血速度与表演时的扣血速度之间,大概是5:1的关系。

1.38点/小时的回血速度,刚好覆盖表演时的扣血速度。

喷吐出小火焰(0.5米)是很轻松的,可以维持十几秒。

要是再加入几滴烈火溶剂提升火焰的威力,维持个10秒左右的中火焰(1米)也不是不可能。

夏佐拿起药剂瓶和火把,来到旅馆后院尝试。

有了更高的回血速度后,【不朽之躯】的自愈效果越发明显了。

短时间喷吐火焰不会引起喉部不适。

中火焰的成功率达到100%。

唉呀..我怎么早点没明白过来!?

夏佐拍拍自己的脑瓜子,脸上写满懊悔。

早点把活力点上去,大幅提升喷火表演的精彩程度,过去十几天能拿到的经验肯定远远超过31点!

何必在那纠结如何加点呢?

获取经验的效率才是至关重要的。

“金手指,给我加!”

夏佐在心中大喊,把剩余的2个自由属性点都加到活力上。

..

【活力】6+2→8

【血量】25+1+2→28

【回血速度】

【【基础回血速度】

1.29+0.33→1.62点/小时

..

2.09点/小时的回血速度,对应喷火药剂10点/小时的面板扣血量。

夏佐往中级混合喷火药剂里加入3滴烈火溶剂。

喷出火焰瞬间达到1.6米左右的长度,稍加用力便成为了强火焰(至少2米),一口气可以轻松维持5秒的强火焰。

..

【实时回血速度】

1.62-16→-14.38点/每小时

【平均回血速度】

1.62-1.33→0.29点/每小时

..

夏佐回到房间内,配制出2瓶暖场时用的次级药剂,2瓶刚登场时的中级药剂,1瓶用在调动情绪阶段的加料中级药剂,1瓶表演高/潮阶段的加料强效药剂。

他用行囊装着喷火药剂背在身上,提起火把来到尖顶帐篷,换上范尔斯留下的喷火表演专用背带裤。

“呼~”

“呼!!”

“呼~~”

夏佐一个人在表演场上彩排,用灿烂的笑容面对空荡荡的观众席,仿佛那里坐满了为他纵声欢呼的观众。

6瓶混合喷火药剂交替使用,连续不断进行喷吐,足足10分钟才把它们都消耗完。

..

【血量】

24/28(轻度中毒)

【平均回血速度】

-2.2点/每小时

..

这是夏佐喷火表演的极限强度。

如果强行进行喷吐的话,嘴里的疼痛会影响吐水的流畅程度,轻则喷火失败,重则不小心把药剂吞下,进入中毒状态..

夏佐停止喷吐后,人物模板上的【平均回血速度】正在回正。口腔里的刺痛感正在缓慢消失。

高活力支撑的喷火表演,除了轻度中毒造成的掉血以外,没有其他不良反应。

反观范尔斯,在高强度连续喷吐时,需要止痛药剂来镇压嘴里的不适。

孰优孰劣,一目了然。

活力与喷火,真是一对绝配。

夏佐张开双臂,沉浸在满是药剂焦味的空气里。

火焰造成的白色烟雾在身边盘旋飞舞,好似在夸赞他的精彩演出。