幸好,温柔不能当饭吃没有那么强大,夏未然也没有那么倒霉,最极端的情况没有出现。
在血量掉到还剩下三分之一时,夏未然终于找准时机,使用岩雀塔莉娅的墙幔技能逃离战场。
人鱼在石墙上冲浪,速度太快,温柔不能当饭吃追不上。
她也没有急着追赶,而是留在原地小心戒备,等待法力值回复、技能冷却。
就当前两个人的情况而言,她造成了更多的输出,所以,如果玩家孤寂则好我有射手的抉择第四阶段任务的线索不想输掉这一局,肯定会杀回来!
另一边,夏未然在石墙的尽头停下,躲进草丛里思考对策。
很快,临时构筑的石墙轰然倒塌,消失无踪。
夏未然扒拉着自己的技能栏,忍不住在心里叹息:个人赛对辅助真的不太友好啊……
有些技能,需要加上队友才能体现出威力,可个人赛都是单打独斗。
现在是相同职业的对抗,算起来还比较公平,到了后面的综合类比赛……
就这么说吧,到目前为止,虽然大家都承认了玩家孤寂则好我有射手的抉择第四阶段任务的线索很强大,算得上是最厉害的辅助,但大家讨论综合类比赛冠军人选时,没几个玩家看好所谓的线索大佬。
看着远处不急不躁、一脸从容的温柔不能当饭吃,夏未然心里着急,毕竟,到目前为止,她还没有造成有效输出。
之前的对战,局势一直掌握在她手里,她也曾如此从容。可是被温柔不能当饭吃连控过一次,她的自信心被削弱,不确定如果开战,自己能否比对方更快出手。
一旦被对方抢先,自己这点儿血量,大概就真的要被连控至死了。
别的招数暂时想不出来,夏未然只能先种蘑菇。一边种蘑菇,一边种草丛。然后,悄悄地往新草丛里面挪,慢慢朝着温柔不能当饭吃靠近。
因为想不出破局的好办法,夏未然苦中作乐,在心里给自己编剧情:离开你只需要一瞬间,想要重新靠近你,却需要耗尽漫长的一生……
随着时间的推移,夏未然确实越来越靠近温柔不能当饭吃。她在心里鼓励自己:你这么多技能可以使用,怎么会打不过她呢?别怂啊,别因为一次失败就退缩啊!你又不是真的输给她了,你只是走神了才给她机会……
这样想着,夏未然的信心慢慢找回来一些,为了防止意外,她又往战斗技能栏拖了几个平时不用的技能,想确保自己这局能赢。
此时,观众席的众人已经有些烦躁,毕竟这局开始时还很刺激,但从玩家孤寂则好我有射手的抉择第四阶段任务的线索用一个奇怪的技能摆脱控制——大家以为是这样——她就一直躲在草丛里面,而温柔不能当饭吃也仿佛被定身,就呆在原地不动。
好好的一个比赛,明明应该惊险刺激,被这俩人弄得就跟时间静止似的!
要不是比赛时间只剩下一分钟,大概要有人站起来吼“退票”了。
战场上,眼看时间还剩下最后三十秒,夏未然终于出手。