千万别小看了三号boss通往四号boss的这个过程,这过程虽然说没有小怪,但是那多变复杂的迷宫再加上迷宫里随处可见的机关陷阱却还是能够让玩家们感觉绝望。
清醒的是他们打了个头,以至于玩家们到是并没有在这里闷着脑袋去和这迷宫陷阱死磕,因为那样根本不可能得到什么结果。
不过即便是请到了npc助阵那也不意味着玩家们就能够高枕无忧跟着大佬混进去了,的确,阿克他们跟在匹诺曹身后的确有了一个十分明确的路线,具体的可以参考哈利波特里面魔法学校的那古怪的楼梯!
但是问题是路上的机关匹诺曹可不会直接帮玩家们破除,这其实实需要阿克他们玩家自己去闯过去的!
怎么说呢,很让人无奈!
这简直就是一场要命的游戏,和阿克他们之前在迷宫里面所遇到的那些危险比起来,这条正确的道路上简直能够让人痛并快乐着!
比如说第一关节奏大师!
没错,就是你们所理解的那样,不过却是将跳舞机和节奏大师结合了起来,胜,这是阻碍,通不过所有人都要在这里呆着!
阿克对这玩意相当无奈,最关键的还是曲目完全随机,想要一次次的练习都不行,这个时候就体现出他们这群游戏大佬的底蕴了!
还别说,不说阿克他们原来的那十几号人,单单是后来拉进一团的那二十几个里面也是藏龙卧虎的!
看着五道身影在跳舞机上炫着节奏感极强的技巧,阿克只感觉自己这一刻简直弱爆了,这可不是靠着运气就能够简简单单做到的,而其中最为出彩的当属如花似玉兄妹了。
不仅仅能够出色的完成自己的任务,甚至于还能心有灵犀般的达成互动暴击,也就是这两个是兄妹而不是情侣,不然被暴击的可能就不止是小游戏了,嗯,还有一众单身老狗们!
高手就是高手,武功和舞功......其实多少还是有迹可循的,嗯,多是对身体的控制。
这第一关算是有惊无险的过去了,阿克现在十分好奇其他团队到底要怎么过这一关。
事实上阿克猜测的没错,其他团队过这里的时候简直是苦不堪言,并不是所有人都有这种配合着节奏活动着守脚的能力的,虽然说节奏大师很多人都会玩,但是这种模式放在了跳舞机上......那真心没有几个人能够玩得转的!
这也是为什么一旦跳舞机上有人的话往往就能够吸引大批量的眼光的原因。
没办法,面对这种情况也只能换人进来了,这在那些大团队里也不是一种特别的事情,只不过想到以后的那些野团......
好吧,阿克想笑,一想到到时候组人的时候还要面试才艺......怎么都让人有一种艺考或者挑演员的感觉。
不过这都不是阿克他们需要担心的事情,因为他们很快就面临了第二关,同样是一场游戏,不过不同的是这场游戏也没有玩家们想象中的那么简单,不过......想象中的也不简单就是了。
第二关,竟然特么的是打地鼠!
阿克不知道别人是怎么想的,但是他自己则是有一种相当崩溃的感觉,特么的貌似这种要求手速的事情他必须当仁不让舍我其谁了!
只是这地鼠有点多,乍一看去密密麻麻的一片地洞,可别想着就这么直接跑过去,因为到时候这些洞里出来的可就不仅仅只是地老鼠,而是各种能够秒人的攻击了,也别指望着来一个什么白驹过隙,那是几乎不可能的!
否则......阻碍又怎么会成为阻碍。
对于这种事情其实阿克并不是太在意,如果说他爆发起来超过300的速度还完不成这场游戏考验的话,那么这一关估计也不可能有人能够完成了!
而且......这一关却也不能是一个人完成的,玩家们不仅仅要能够第一时间踩重冒头出来的地老鼠,还要在之后规定的时间内完成击杀,貌似这些地鼠还有一连线狂暴的能力,竟然结合了一部分五子棋的原理,说实话,阿克他们对这样的规则也算是彻底无语了!
不过既然游戏已经给他们画出道来了那么他们也只能按着游戏画出来的道去走了,这一关同样需要五个人,而且一旦失败在这一次的攻略之中便没办法继续参与,换句话说哪怕是阿克他们了一个人,但事实上他们也只有八次机会!
一旦到时候八次都失败了,那么也就只能从头来过了,这里的游戏可没有什么存档一说,既然进入迷宫那就只能一条道走到底,不成功,就成仁,事实上这才是最困难的地方!
也就是说这里其实更需要的是一只比较专业对口的团队,当然了,这只是指想要更快通关的情况,就如同阿克他们其实完全没有必要,因为他们始终都相信自己。
这一关速度和爆发比较重要,所以出手的人包括阿克在内,星宿小仙,一盗成名,一猎风情,法力无边!
一个德鲁伊,一个猎人,一个法师,两个都已经不太正常的盗贼!
这一关是不需要mt的,当然,如果要是打算将老鼠们一扫而空的话那么mt是必须要带的,但是如此一来输出能力势必会大大降低。
这也是没办法的事情,毕竟五个人的话如果一定要分工明确的确会有一种顾此失彼的感觉,这个时候强大的个体实力就完全的凸显出来了!
速度,我们有!
爆发,我们也有!
哪怕需要硬扛的时候......我们还是有!
可以说阿克一个人就能够带来种种奇迹,这也是阿克他们这个团队里面的一种常态,事实上能做到这一点的并不只是阿克一个,只不过是阿克更擅长速度而已。
至于说其他团队......这一关或许也并不会太难,这里的难度应该类比于四号boss前的小怪难度,虽然是五个人,但是这五个人代表了四十个人的战斗力,不得不说这一关阿克他们的优势是绝对的!
事实也的确如此,阿克他们强势出手几乎没有什么意外,至于说其他团队......那就不是阿克他们需要担心的问题了,他们不会主动去打压谁,但也不会太过忌惮谁,哪怕是似乎一直有攻略打底的无双天下会阿克他们也不太在意,没办法,大概是他们自己的实力太强了吧。
“看样子四号boss不太好对付啊,我怎么有种要面对哪吒的感觉?”
带头大哥一脸忧色,虽然过去了迷宫两关,但是总总迹象已经表明恐怕他们看到的结果未必实他们愿意看到的。
“也不一定是哪吒,还可能是小龙人!”
法力无边若有所思的说道,“又或者孙猴子?”
“为什么不是路飞,鸣人,孙悟空?”
小牛头人萨满嘟了嘟嘴有些不满的说道。
额......
怎么说呢,嗯,这应该可以说是年代感吧,好像在这个时代不小心暴露了一点什么,不,我们没有老,只是我们怀旧而已!
团队里的一大群人开始自我麻痹了,嗯,还有人小声念叨着,柯南?
行吧,对这位绝对青春的代表所有人都无话可说,他们能说柯南到现在还没完结嘛!
没错,不过这并不重要,在众神虚拟里年龄永远不是问题,因为衰老在缓解,时间在变慢,人们能够在众神虚拟中享受更多的时光,难道这还不够么?
事实上更多的人会将众神虚拟叫做终身虚拟,没错,或许众神虚拟不会是唯一的一个游戏,但是众神虚拟的游戏仓却必然会成为以后所有游戏的起点,你这个时候再让人们坐在显示器前敲键盘试试?
呵,没有人会那么傻!
这大概也就是一个价值观的变化了,能够一直活下去得话,显然其他的就没有那么重要了,最重要的是游戏世界更加的能够满足人们对生活的幻想,虚拟的真实,真实的虚拟,或许随着时间的推移到底是真还是假对这些玩家们来说都会变得没有那么重要!
当然,为了防止玩家们过度沉浸在游戏的情景之中,游戏还是做出了很多调整的,比如说一些线下的活动也能够带给游戏实即的收益,不让所有人沉浸在游戏里而是更多的走出去,这大概也是众神虚拟和其他游戏有所不同的原因。
第三关......竟然是一场射击游戏!
从这里就看的出来众神虚拟的胃口到底有多大,一直以来射击游戏都是风头不减的那种,别看射击游戏极其单调,但是就是这份单调却满足很多人的幻想,尤其是对于绝大多数男玩家,枪械永远都有着一种特殊的吸引力。
当然了,那种激发是的枪械在这个时代已然不是主流,但是相比之下还是这种能够带给使用者实即反作用力的枪械更加的能够满足那份人们的满足感。
不过这场游戏就有点不一样了,因为和阿克他们作为对手的不是怪物也不是npc,而是玩家,没错,邪恶阵营的玩家在这个时候终于显示了一下他们的存在感。
四十vs四十人的大型枪战现场,以最后一个人留在场上为主,这是一场战争,同样这也是一场心智的较量,因为这样的设定必然给了更多的操作空间。
而最有意思的是这场射击游戏并不禁止玩家们使用技能,于是盗贼乐了,因为他们的能够话身成为阴影中看不见的枪手!
当然,也别以为这样就直接无敌了,不管是猎人的照明弹,还是可能随时跳出来的流弹,这些都可能成为盗贼们不得不小心应对的麻烦。
而且一枪倒地,两枪嗝皮,真正留给挖你家澳门的机会其实并不多,因为血迹会暴露一切!
这场战斗可以说打起来的贼快,几乎是刹那之间打到了高潮,但是距离结束却是还有很长的时间,但是当双方格子付出了二十几条性命之后,双方在作为赛场的迷宫之中开始了游走与隐藏。
情况并不是十分乐观,正所谓武功再高也怕菜刀,不管他们在游戏里的实力如何,但是在这里他们其实都很脆弱,这个时候又是凸显个人操作的时候了。
没办法,并不是所有人拿着枪都能打到人的,尤其是在人数少距离远的情况下,十枪九懵,事实上这种情况在最后的关头已经是一种常态了。
这场战斗阿克他们赢得相当侥幸,他们的优势在于小牛头人萨满,没错,作为系统的亲闺女随便放了一枪便诡异的结束了这场战斗,以至于邪恶阵营的这群玩家到死都没太明白到底自己是怎么输的!
好吧,事实上阿克他们也不太知道自己到底是怎么赢的,只能说是命中注定,亲闺女的弹道修正让人绝望,就好戏是小牛头人萨满总是能够迷路到目的地一样,她的子弹同样如此。
三关已过,阿克他们终于走出了迷宫看到了四号boss,然后所有人都有了一种惊呆了的感觉!
特么的,不是哪吒,不是小龙人,更不是孙猴子,竟然特么的是红孩儿!
不,也不能说是红孩儿,只是一个长着三头六臂手里拿着各种武器脚下喷火飘在空中的一只机械怪物!
额......具体形象请参考某西游电影里的某没有褶子的包子,作为经典电影老片,对于这个形象阿克他们其实都不是很陌生的。
这是一个强大的boss!
阿克他们几乎同时做出了这样的判断,首先一点就是boss能飞,这也就意味着必然会有一定的时间让阿克他们团队里的近战失去改有的作用。
而且从boss的形态上来看似乎更擅长近战一些,这也就意味着boss很可能跳大切后排,这其实是所有团队都会忍不住担心的一点,毕竟对于任何团队来说后排都是他们首先要重视的问题。
后排不稳团灭也就是一个必然,不管是哪个版本事实上对于近战都不是那么友好,毕竟是需要靠自己走位去争取输出环境的,但是远程不需要,找个能够够得到boss的地方一站其实也就差不多了,充其量也就是要跑跑位躲躲技能罢了!